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[业评] [剧透]地平线终于通关,从兴奋到失望

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我倒是看到很多人夸主线后半段包袱都得相当赞,以我目前的体验来说日志编写相当有想法


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其实和Tlou类似,内容上并不是什么让人高呼mindfuck的故事,但讲述手法非常精致,这点在lore的编写上体现得非常多
Gameplay上雏形不错,但节奏的把控还是问题多多



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引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-3-26 09:51 发表
沙盘游戏是没有节奏把控一说的,人物性格塑造和故事线好就是好
叫沙盘太勉强,开放世界合适些
我说的节奏其实就是世界展开的喂食方式,一下子就把所有的机械兽都看了,把所有的地图都逛了,后半段自然在游玩上就缺乏后劲儿,我个人是觉得在去子午的路上安排更多的事件来引导玩家慢慢展开世界比较好,毕竟你不像BOW一样靠道具和地形就能找出很多乐子来,用一些不太僵硬的手段引导玩家,在流程中始终能在游玩上有一些新鲜的东西出现会比较好
既然玩法上对开放世界本身依赖并不重,不如做一些限制比较好


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