魔王撒旦
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原帖由 @主炮 于 2017-2-23 11:28 发表 不是一个档次的,从COMG的点数来看,地平线的预约相当低。
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 17:07 发表 看美亚也一样啊。塞尔达NS版年榜第1、WIIU版第8,而且NS版还是断货状态。
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 17:20 发表 为什么不能?亚马逊能代表热度和趋势,赛尔达能排到年榜第1说明它的热度,如果美亚和都COMG不能代表,那以后就不用讨论销量了,直接等销量榜吧。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 17:47 发表 Horizon: Zero Dawn The Ranking 88.01% Overall Rank: 905 PlayStation 4 Rank: 32 2017 Games Rank: 896 2017 PlayStation 4 Rank: 32 地平线目前的评价
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 17:54 发表 那么你的依据是什么呢?如果美亚和COMG都不能参考的话我是想不到还有什么地方更权威。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 18:03 发表 都是88分,能有什么区别啊。。 我这里2017的排名是指的它出来时所有游戏的排名。 2017年的最高是因为2017年哪有出什么游戏??:D ?? 等2017年过完了再看不迟。目前你这边是ps4游戏的26位,我那边是32位,差不了太多。
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 18:07 发表 那就不用说了,我说不在一档次是依据COMG的点数和美亚的排名,而不是凭感觉。
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 18:11 发表 想要证明就拿出你的依据,而不是凭感觉
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 18:06 发表 88分什么时候变成坚实一步了。。和93的神海4之间,95的美国末日之间,隔了多少个血源你可知道?? PS3 Killzone 2 Guerrilla/SCEA, 2009 90.56% 81 Reviews PS3 Killzone 3 Guerrilla/SCEE, 2011 86.38% 看看当年的kz2,3
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 18:19 发表 前面我也不想否定地平线到底什么销量水平,我还挺想玩这个游戏的。 只不过地平线的水准没有吹捧的那么高,你说评分苛刻,可顽皮狗95,93珠玉在前啊。也差不了几天嘛。 毕竟游戏玩多了,一般都心里有数90分这个分水岭意味着什么。像这种3A大作,基本上是在一个满分的基准下往下减分,既然遇到毛病减分,而目前画面没毛病,那就是gameplay部分减分了。 不过我也不想预测地平线的销量能到什么水准,毕竟ps4的装机量庞大,又没到大作特别多的时候。 只是想强调下,这次只要装机量不拖后腿,荒野有千万的潜力。
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 18:25 发表 你的分析没有任何佐证,有什么意义?如果你认为我的依据不能反映实际的销量情况的话,那么就拿出相应的数据或是排名。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 18:35 发表 我是用原有的评分对比原有的销量啊。 评分苛刻了,意味着现在的玩家见识更广了,对游戏要求更高了,这没错啊,逆水行舟不进则退嘛。 你做了1代,2代还是那样子怎么可能高评价,卖的掉呢? 当有人已经开创了一些玩法,你作为后来者是很难超越的。尤其是商业上 老滚5卖了2000w,巫师只到千万。 你说巫师3当年出94,95我信,因为当年出对玩家的震撼力和此时是不同的。 可是玩家购买行为和玩游戏时感受到的这种震撼程度,和他的游戏见识是正相关的你有没有想过呢? 如果把巫师放到没见识过老滚5的年代,2000w销量打不住哦 所以想要更高销量,就要把游戏做的更好,创造力更新。 从这一点来说,当年的KZ2那些没有见识的玩家买KZ2的人,今天见识了这么多好游戏有多少人买地平线呢。这都是未知数
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 18:40 发表 谁质疑谁举证的道理不懂吗?你质疑我自然要拿出比美亚和COMG更权威的数据和排名,如果你拿不出来那就无法反驳。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 18:38 发表 第一,我不认为神海4的93能和神海2的95相提并论。确实评分在变的苛刻。神海2那个画面水准拿到现在来肯定是要扣分的,但如果今天,画面一个级别的神海2和神海4同时出现在面前,你怎么打分?? 第二,地平线说是ARPG,但目前我更倾向于以一个AAVG来看,目前释出的东西来看,动作成分凌驾RPG要素太多。如果看做ARPG,恐怕容易失望