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[业评] 越来越看不懂天蝎了


这人是Ori的开发人员,直接说天蝎是完全的次世代主机,不像PRO是半吊子升级,这个次世代主机可以兼容X1的游戏库,并且可以给老游戏库的游戏带来效能提升。
之前Phil也一直试图告诉玩家天蝎不是X1.5,但公布时一个关键说法是不会有独占游戏,但如果看Ori这个开发人员的话,很难想象一个“完全的次世代主机”没有自己的独占。
也就是说现在有两种可能的发展趋势:
1、“完全的次世代主机”只是传统的PR吹笔,换GPU,CPU提频,新游戏针对优化主要提升分辨率,可能顺带提升阴影质量LOD这样一些东西,限于CPU性能帧数不可能有30-60的质变,相较PRO会有更多的原生4K游戏或者更高的插值分辨率,首发价格很可能超过399刀。
这样的模式想取得巨大成功基本上是不可能的,价格没有优势,体验也没有质的提升。
这里有个问题,就是MS能不能直接让众多老游戏在不打补丁的状况下直接通过硬件提升效能表现?能的话提升的表现是怎样的?毕竟30-60之间跳动的话体验不一定有锁帧好,这里也可以提供选项让玩家能够选择是否使用额外的性能不稳定的提升游戏的效能表现。PRO没有做到这点,我这个技术盲也不可能对这点下正确的判断,但如果做到了可以说是一个优势,但这个优势的分量也是有限的,不会产生什么决定性的成果。

2、“完全的次世代主机”为真,面对X1的全面落败MS要洗牌重玩了。CPU&GPU全部更换,仍然是以高于399刀的价格定价,和现阶段的30帧体验完全拉开距离。开发独占游戏(从MS第一方阵容的局势来看感觉够呛)。
这里仍然是一个技术问题困扰着我,就是在大家都是X86架构的情况下,更换CPU对于兼容老游戏库会造成多大的阻力,会不会对第一方第三方游戏开发商造成相较PRO补丁更多的资源负担,新游戏要开发双版本又要面临什么程度的困难
然而即使是这个重新洗牌的玩法我也看不到天蝎帮XBOX翻身的希望,在本世代进入中段的现在,玩家经过世代初期游戏数量质量的低谷迎来收获期,除核心群体外有多少人愿意花高于399的价格买一个新主机呢,即使这个主机可以达成和PS主机拉开距离的画面和帧数体验。更何况全新主机对于旧游戏库兼容的阻力如何以及能否获得独占游戏的开发资源还尚不可知。

虽然我是索饭,但我在想这个问题时自认为还算客观,当然我对业界和硬件的了解还是有限,只是个人看法,对于MS进行天蝎开发的思路实在是想不明白,还请大神们指点一二


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-25 12:20 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
就是跨世代级别的提升呀,天蝎对X1的提升幅度和几乎和X1对XO一样大。
然后又是兼容的,而且从X1s的案例来看,微软会把性能开放允许旧游戏使用,至少可以做到帧数更稳,动态分辨 ...
按你说的情况来说和PRO拉不开多大距离啊,旧游戏库解放性能算一个优势(实际效果有待观察),不换CPU锁60肯定是做不到的吧。管这叫“完全的次世代主机”实在是没什么说服力,销量上的成功这点优势感觉也完全不够啊



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引用:
原帖由 你老闆 于 2017-1-25 12:21 发表
是1啊,另外CPU不換的話根本不用399刀,天蠍是今年底推出,不是今個月底,6TF在年底賣399根本沒壓力
另外Phil說不想XB1.5什麼的是天蠍公佈前的事情,你知道人家也是商人嘛,未公佈前當然不先說

不過說到底你們覺得天蠍 ...
那Ori这个开发人员说PRO是half-assed感觉就有点五十步笑一百步了


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-25 12:44 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
苏妈说2017年内Zen不会用于定制芯片。
当然要是真用了Zen,上个3.6ghz四核,4倍单线程性能,全战、P社、文明尽管来,这些吃CPU的游戏在游戏机界也只能独占了。
这就是我另一个问题所在了,更换CPU对“兼容旧游戏库乃至今后开发要兼容两个平台的新游戏”会带来多大的麻烦?

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引用:
原帖由 TG药丸 于 2017-1-25 12:51 发表
posted by wap, platform: Android
你的pc把AU换成IU对游戏能有有多大麻烦?盒子跑的也是WIN10
确实是忘了XPA这茬儿,但一些之前没有XPA的老游戏如日落过载光环5应该还是需要些工作的吧,但这样看的话XBOX存在的意义越来越淡了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-25 13:49 发表
简单扫了一眼DF线人公布的文档
几个关键点

ESRAM取消(意料之中)
L2 Cache翻4倍
跟Pro一样,显卡是基于Polaris但用了部分Vega技术(意料之中)
第一方游戏全部都是原生4K,第三方可能会有“Sparse Rendering ...
动画30帧插值到60帧?看来主机的性能限制还真是逼出了不少东西,想起上回重力2的插值4K里多边形和特效不同分辨率渲染的手段
不过还是得最终效果差不多才行,原来好像游戏里也没有见过,不一定会像插值分辨率一样差距不明显吧

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