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[新闻] 今天是《塞尔达传说》诞辰30周年(1986.2.21——2016.2.21)

posted by wap, platform: GALAXY S III
问题是今年塞尔达u能回炉完不能,30周年要是还发售不了就太让fans们失望了
制作团队也是作,塞尔达搞开放世界干嘛


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-21 22:13 发表

开放世界不是作,塞尔达是最早提出类似开放世界概念的游戏之一,是先驱
而且现在日本游戏也在纷纷开放世界化,这是大潮
地牢本身其实没什么可担心的,最差也有三角力量2的水平
制作组需要考虑的只是把空前庞大的 ...
现在开放世界默认不就是说大地图的游戏吗?我看老外讨论时基本也是塞尔达第一次“开放世界”的意思,原来我一直当塞尔达是非线性关卡
主要就是大地图填充的问题,前一阵儿的传言说游戏这方面遇到问题了



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posted by wap, platform: GALAXY S III
现在老外认开放世界不就是认有没有大的地图尺寸吗,我说的不是老rpg里那种缩略大地图
而且我最近就在玩时之笛3d,虽然你能够随便在游戏世界里收集东西,但主干还是一步一步的走的,道具的取得推动流程,自由在可以用后来的道具收集前面拿不到的东西
如果这个算开放世界的话,那黑暗血统1和暗影之王2也算开放世界吗?


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