» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

巫师3的无缝地图,原来还是和dai一样的切块地图啊

这点cdp发售前专门澄清过,但很多人还是以为是一体地图
其实分割地图反而是很合理的事,为了无缝而无缝反而是给游戏设计添麻烦


TOP

引用:
原帖由 秋名山之神 于 2015-5-20 10:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
ff14我之所以5级弃坑就因为不无缝
ff14分割得太厉害了,巫师是几个大地图分割,因为地理设定里地图太大,很多区域都是和游戏故事不涉及的区域,选择性的制作能让游戏内容更密集,明显比无脑全做出来更合理,不然既浪费制作组的精力也影响玩家的游戏流程节奏



TOP

引用:
原帖由 秋名山之神 于 2015-5-20 10:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
我很不喜欢这样 10年前wow都能做到就两个版块
你认为CDP有和玻璃渣同级的制作资本?好钢用到刀刃上才是正解,制作方做游戏还是得考虑自己的财力物力的
而且TW3和WOW的游戏定位也是不一样的,TW3追根问底根本不是开放世界游戏,而是一个story—driven的单人RPG,所以那些东西都是次要的,喜欢巫师的人都知道他们在这游戏里能得到些什么东西,得不到什么东西


TOP

引用:
原帖由 秋名山之神 于 2015-5-20 10:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
讲真 宣传点和你说的不一样
宣传好像没什么特别倾向吧,玩完12的人应该都清楚这是个什么游戏,指望这帮人给你做个好的开放世界游戏太扯了,但一个好的讲故事的RPG游戏是没问题的
PSM这句评语总结的就挺好的
引用:
The Witcher 3: Wild Hunt is a surprising failure as an open-world video game, but within its beautifully lit world of monsters lies a much more traditional story-driven RPG of immense quality.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博