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[业评] 新的最强画面?

针对PC开发就是自由啊,画面很赞


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-3-3 17:59 发表
画面好烂喷了,只说场景的话,比10086不会差,特效方面还要好不少,反射和烟雾投影粒子效果都很赞,背景也不是贴图,背景的场景也有云层移动的投影。

http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1epsoy6636aj21kw0np ...
这游戏反射不错位啊,DC KZSF 次子SSR都有错位现象



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引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2015-3-3 18:38 发表
错位是用了便宜方法cubemap,不错位的是真反射。
不是吧,我说的这几个游戏都是实时反射,而且好像不是光线追踪是SSR的话本身确实有错位的问题


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-3-3 18:49 发表


ssr是不错位的,但是ssr是ss的所以如果被反射对象出了屏,或者是反面那就反射不到,这时候就会取后面的local cube或是更远的global cube的值。那些cube有些是带校正的,有些没有,但无论带不带都多少有错位。
学到了,也就是说错位还是源于屏幕空间限制,屏幕内反射是不会出问题的啊

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