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[其他] The Order 1886意大利版偷跑视频,画质非常屌啊!

严重怀疑GOW会比这个好多少,这引擎事实上是RAD自己做的,和SSM没关系
这个画面维持的条件是线性场景和同屏较少的NPC,GOW同屏几十人的战斗大场面必须的吧,而且说不定还得玩开放世界什么的,所以比1886好还真说不定
另外下面这个太带感了


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-2-7 14:04 发表
战神新作不一定会做沙盘,也没必要做沙盘,又不是收集养成类的游戏,这里跑过去插两刀那边跑过去锤几拳,整个游戏的节奏都没了啊,应该还是一条线一个故事讲到底的固定视角,或者最多把视角开放,场景还是固定。
18 ...
GAF上的shinobi(信用记录良好的业内)说了这游戏开发是完完全全RAD自己搞的,所谓的codevelop实际是发行上面的一些协助,这也是RAD为什么花了将近五年的时间却只开发了一个8-10h长度单人tps的原因,很大一部分时间在技术准备上了,有续作的话可以期待更多游戏内容
GOW不一定开放世界确实,其实我的意思是类似darksider1 cvlos2那样更开放多线的关卡结构是必要的,特别是在GOWA战绩不佳的情况下新设定+玩法变革没有的话继续只玩视觉我相信SSM没那么蠢



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