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[新闻] 《Bloodborne》IGN开场18分钟炸裂试玩视频

人物创建部分被剪掉了,攻击属性有arcane一项可能是有魔法?
游戏进行方式很可能是恶魂楔神殿+黑魂篝火(避难所和提灯)


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原帖由 dennis234 于 2015-2-3 08:06 发表
美工一流,和恶魂一样石碑关卡制
目测达不到黑魂1的高度,比恶魂强
一体世界以前访谈里有说过,应该是楔神殿混合篝火的形式



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引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 09:23 发表
posted by wap, platform: Chrome
别的不说,一开始感觉挨了很多下最后中了擒拿才死。。。。要是恶魂 黑魂。。。两下就88了。。。打击感不好,略显浮夸,尤其是攻击过后的延迟感没有了,闪避距离过长,前后跳跃的时候 ...
打击感没感觉变化,其实我一直认为魂系列没什么打击感,而且不同武器手感差别很大,光靠锯刃看还说不准;还有挨了很多下是你错觉只是两抓一个擒拿就死了我觉得差不多
dash距离我第一眼也感觉太牛b了这不是来回自如吗,后来看了几个国内alpha视频感觉好像不如想象的好用,一是左右dash只有在锁定情况下能用,其次后撤步距离和原来一样距离不长,所以在对付多个敌人的时候并不是很无敌,割草我觉得不太可能
反正目前演示的部分我觉得地图循环结构上还是继承黑魂的感觉了,这个挺好


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引用:
原帖由 不要看我 于 2015-2-3 08:36 发表
武器好像只有刀和枪啊,不会没别的吧?
一手枪一手冷兵器,部分冷兵器的第二形态需要双手
冷兵器种类还是很丰富的,从这个演示看开场是锯刃、伸缩斧、剑鞭三选一

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引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 09:54 发表
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游戏出了玩了再说吧,打击感可能是武器的问题。还有魂系列如果一个人面对4个不同类型敌人,不用背刺之类带无敌时间的攻击,凶多吉少。气氛感觉更偏向于吸血鬼风格。。。。
说到背刺这作基本是取消的感觉了,新设定是敌人背后使用蓄力攻击会让敌人出现和枪反后一样的大硬直,上前接轻击触发致命攻击,而且二者的动作是一样的,没有单独的背刺动作,感觉很不爽

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引用:
原帖由 181920 于 2015-2-6 10:59 发表
posted by wap, platform: Chrome
可不可以说一下巨大不可名状的生物在几分钟?眼太残了,看了两遍都没找到。。。

给你张动态特写,超巨大克苏鲁蜘蛛
这帮人怪物设计真是一绝

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