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[业评] 吓尿!!恶灵这最后一个难度人能玩???

还没动手,看了视频已经快没想法了,魂斗罗加敌人变多也就算了,但一些节约资源且能干脆杀敌的手段风险更大了也太为难人了吧,像火柴一是被倒地的敌人挠到就死,二是最终难度的敌人起身飞快,开始单对单打僵尸都不稳后期群战感觉基本就废了吧,还有就是酒瓶暗杀,必须砸头才行,单对单还得风筝很长一段路才能找到机会,后面用处也极为有限啊;另外诸多炸弹机关对敌人伤害极为有限,基本也是费了,也不能后面全靠弩箭吧,我觉得齿轮坑定不够用
感觉这难度有点过分了,许多在高难度应该变得更重要的战斗手段反而更不好用了,不知道有人开玩这个难度没说说实际情况


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引用:
原帖由 iffox 于 2014-10-19 11:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
我觉得点火焚尸是三上故意做成这样的。为了区别于生化4无敌体术,不变成无脑烧烧烧,让玩家更有压迫感。所以点火时一定要算好敌人距离。早了烧不着,晚了被人打。不然要点火无敌还 ...
才发现暗杀动作时人也不是无敌的卧槽这难度就没个省心的时候啊



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引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-19 17:35 发表
画面我觉得可以忍受,但是里面太多恶意玩弄玩家的设置才是最恶心的。
感同身受啊,一些陷阱的摆放就是预测你的行动,有些tm还会形成combo,尼玛中的时候那酸爽,多次偷袭敌人反被陷阱教做人的经历 ,最后一个难度倒是不会连中了,第一个直接就玩完了


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引用:
原帖由 wangduo_jojo 于 2014-10-19 18:20 发表
扔瓶子有没有自动锁定瞄准?我现在只会用抛物线丢,纯看人品。。。
拎瓶子近身体术行不行?
上面有说过必须砸头,没有锁定,放风筝等敌人攻击动作结束呆站时比较好砸中

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