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[业评] 其实次世代初期就出现拨号侄子这样的游戏挺扫兴的

这游戏基本把这世代的线性流程游戏的画面封了个顶儿,这画面搬到PS4上也就是变成1080p,能提升的地方不多,我想UC4不说细节大致也就是这个表现力水准,至于HALO因为场景做的要大战场情况更复杂肯定不如电影化的线性游戏
DC其实也一样,GT7还是FORZA6都难把画面在其上进行拔高了,相反因为60FPS八成不如DC,就这DC的AAAF还不是很理想
剩下来等着封顶的就是沙盘这面了,这工作八成就是R星的事儿了
想想真觉得挺扫兴的,希望本时代主机就别鼓捣画面了,多出点儿soul这样的好玩的游戏是真


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-10-13 14:25 发表
RYSE这游戏看得出来CRYTEK没怎么用心去做,很多地方其实还是很粗糙的,PC版也没做什么细节添加,顶多改进了一下引擎算法。

RYSE早期就是按照X360的标准来做的,游戏里很多场景物件也都看得出上世代的痕迹,这方面 ...
XO的机能真是限制了不少东西,我觉得最明显的就是植被,第一回在CRYTEK自己操刀的游戏里看到这么多十字植被,算是相对最差的一回了吧,就这XO ryse的帧数好像也很不稳定啊



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引用:
原帖由 polobak 于 2014-10-13 14:29 发表
下一个画面王:量子破碎
QD画面不错,虽然我觉得最后review八成要爆1886,但画面上明年1886 UC4都是劲敌,我觉得QD画面上胜算不大,但由于时间设定的原因可能是画面元素最炫最有趣的一个


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