天外飞仙
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原帖由 ffcactus 于 2014-9-20 18:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,人家都说了成品质量会更高。
原帖由 fgfggha 于 2014-9-20 19:35 发表 很多欧美厂都是PC起家,家用机优化一泡污,游戏一上家用机就会缩帧数缩特效缩分辨率,和专注家用机30年的日厂能比么
原帖由 ffcactus 于 2014-9-20 19:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 你丑屌丝一个,喷人家毫无建树你看看你自己什么货色。画面不缩你吃屎不?
原帖由 狂风007 于 2014-9-21 09:11 发表 你们有注意到没有,本次FF15战斗系统有一个翻天覆地的变化,就是遇敌不是切换画面进入战斗画面,而是直接开战,人物在战场上可以自由控制走位,这真的就好像是动作游戏一样了。 希望SE好好打磨一下这个战斗系统, ...
原帖由 fgfggha 于 2014-9-21 10:41 发表 其实早该这样了,FF15只是和欧美RPG接轨,比FF12,异度X这种MMORPG一样的战斗系统高1个档次。
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-9-21 12:37 发表 核心危机还带一点回合制的感觉,更好的例子应该是王国之心,动作算是非常流畅了,打击感也有,玩起来就是不怎么爽!