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[新闻] TGS2014 《最终幻想15》实机试玩影像清晰屏摄版!

成品八成要缩。。。。


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原帖由 ffcactus 于 2014-9-20 18:11 发表
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喷了,人家都说了成品质量会更高。
喷了,那个厂不是这样说的,还没学到教训



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原帖由 fgfggha 于 2014-9-20 19:35 发表

很多欧美厂都是PC起家,家用机优化一泡污,游戏一上家用机就会缩帧数缩特效缩分辨率,和专注家用机30年的日厂能比么
笑尿,现在还信console优化的你是有多天真,这代主机直接就是PC架构,除了ND这样的第一方用些汇编做游戏外能有个狗p的优化啊,现在优化直白的说就是砍不显眼的特效和在LOD上动手脚,真不知道你对在本世代毫无建树的日厂的信仰从哪儿来的


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原帖由 ffcactus 于 2014-9-20 19:59 发表
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你丑屌丝一个,喷人家毫无建树你看看你自己什么货色。画面不缩你吃屎不?
画面缩了你吃屎不??我说句可能缩水你激动的跟动了你亲爹一样,SE对你有多深的养育之恩

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原帖由 狂风007 于 2014-9-21 09:11 发表
你们有注意到没有,本次FF15战斗系统有一个翻天覆地的变化,就是遇敌不是切换画面进入战斗画面,而是直接开战,人物在战场上可以自由控制走位,这真的就好像是动作游戏一样了。

希望SE好好打磨一下这个战斗系统, ...
这个没啥惊喜的吧,田畑端上一部作品零式不就是这样吗,这回的战斗系统基础感觉就是KH那套,爽快是爽快,初期过后还有多少可玩性就有待观察了,反正零式是没成

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原帖由 fgfggha 于 2014-9-21 10:41 发表
其实早该这样了,FF15只是和欧美RPG接轨,比FF12,异度X这种MMORPG一样的战斗系统高1个档次。
这一股暑假的气息真是让人醉了

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原帖由 首斩破沙罗 于 2014-9-21 12:37 发表

核心危机还带一点回合制的感觉,更好的例子应该是王国之心,动作算是非常流畅了,打击感也有,玩起来就是不怎么爽!
刚才看A9的演示中字说攻击是一直按着攻击键就会自动做出各种动作攻击,一直按着闪避键就会自动做出各种归避动作闪躲攻击,动作要素不是很强啊

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