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[新闻] GAF上关于Bloodborne的信息汇总

个人渣翻,凑活着看吧http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=116451380&postcount=1405
- 难度不会降低,目标是和恶魂同等级的难度表现
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游戏长度和以往的魂游戏大致一样
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视觉上将是次世代最棒的游戏之一
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目标是1080p 30fps ,目前游戏完成度不高存在帧数缺陷,制作方已经认识到这一点并回应会在以后改善
- Bloodborne 由开发恶魂和黑魂1的团队在完成深渊DLC后开始开发
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非固定主角,保留魂系列角色自定义系统
- FS
表是新作会和以往恶魂中的死亡惩罚、游戏进行方式一致,即收集灵魂(鲜血?)和死亡后从安全区域从新开始
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世界和故事设定都是全新的,并将充分利用PS4机能来表现出来
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游戏中的城市叫Yharnam, 非常宏伟, 看起来像19世纪的伦敦
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游戏会在一天中不同的时间和天气下进行
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如果你还记得恶魂中拉多维亚塔的感觉,那就是我们想要在bloodborne营造的氛围
- 城市有着密集复杂的多层结构,比神偷中还要复杂
-FS
表示新作不会追求和黑魂2类似的开放结构
- 区域间连接的方式类似于黑魂1(和上一点冲突了?)
- Q: 区域会被敌人填满吗? A: 你会感觉非常孤独
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但游戏中有npc,你可以帮助或忽视处于困境中的他们
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有布娃娃系统
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衣服布料物理效果
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有雾门
- BOSS们这次不会都躲在雾门后面,,相反他们会伏击你,而随后雾门就会出现
- 砍中敌人有流血效果
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一些区域非常黑,需要拿火把通过
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游戏中没有地图
- 没有盾牌,侧重于快速的动作节奏
- 翻滚,后闪, 锁定,防反保留
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总体来说武器的数量变少了,但实际可用的不同的战斗组合方式更多了
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仍然有很多装备可供收集
- 武器分左右手,不能双持同一个武器
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右手的刃类武器被称为“sawcleaver”(锯肉刀?)
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火器更多的用来防守,击昏敌人,为撤退和反击创造机会
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如果你打到敌人的火把他们会被点燃
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你不能用玩恶魂的方法来玩这个游戏,相对而言你要更主动的进攻
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宫崎想让战斗不单单侧重动作方面并同样包含相当的策略要素
- 战斗设计目标是让其有拼死一战的感觉
-敌人的位置不再固定,他们会四处游荡,在任何地方出现.
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游戏的关键词是“血”和“兽”
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鲜血作为一个重要元素可以回复你的HP还有其他很多益处
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病毒存在级数之别
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你可以从尸体和相关道具上得到血
- 吸太多血会变成野兽(可能就是魂系列的死尸灵魂状态),进入这种状态会使游戏难度上升角色更难操控。想变回人身需要人血或者另外的OL相关元素帮助
- 会有一些和玩家一起游玩的在线元素,但具体情况仍不清楚,宫崎只说会有一个开放的游戏社区
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老演示中的信息:
- 格挡确认,看起来你可以同时用双手格挡
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你可以快速切换武器(枪->火把)
- 你可以拿双剑,而这时枪在你的背上
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双手武器还在
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长矛斧头剑等类型的武器


本帖最近评分记录
  • elt 激骚 +5 我很赞同 2014-6-14 23:49
  • ZTX 激骚 +3 感谢分享 2014-6-14 18:54

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