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原帖由 @xiao3301 于 2017-11-15 14:31 发表 geekbench跨平台对比没有任何意义
原帖由 @xiao3301 于 2017-11-15 14:40 发表 你的意思是avx128和AVX256指令集对性能没有一丁点影响对吧。
原帖由 @xiao3301 于 2017-11-15 14:48 发表 所以不服压个片啊?跑个实时渲染啊,怎么到了3DMARK就跪了呢? 我问你啊,想比i7,A11哪块性能特别强能够弥补在这些高级指令集上的性能缺失呢? 没有AVX256支持的RYZEN CPU性能怎么和最新的八代I7差不多呢?为啥I9的性能就比I7强了那么一点点?
原帖由 @xiao3301 于 2017-11-15 14:55 发表 我问你性能差不多的是geekbench里面。你的意思是GEEKBENCH也就跑个整数,说好的优化呢? 物理分不是拿CPU跑出来的? pc上绝大部分主流测试软件的分数都是可以互相验证的,误差不过几%,手机平台这都跑ARM一下差个百分之几十,我觉得发源手机平台的测试没有什么参考价值。
原帖由 @xiao3301 于 2017-11-15 15:14 发表 在Windows上找了几个常见应用, 动态执行并采样, 进行指令类型分析, 其中指令分成四类:
原帖由 @xiao3301 于 2017-11-15 15:30 发表 你再仔细看看?多媒体和游戏应用中基本浮点指令都是整数的50%到60%多