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原帖由 yi_huan 于 2015-12-22 08:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 真的不习惯这种操控,打起来特别糟心,玩家激励机制很差劲,玩了两天,没有成就感,经验还有每日封顶…删了 本帖最后由 yi_huan 于 2015-12-22 09:01 通过手机版编辑
原帖由 yi_huan 于 2015-12-22 09:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 真不看好这个网游。腾讯花这么大气力,只是吸引粉丝向,操控奇特,故事也不如魔兽有趣。作为一个刷刷刷的游戏,打起来也不爽。你让吃惯泡菜的朋友,怎么肯掏钱?
原帖由 mushroom 于 2015-12-24 00:21 发表 Define 打击感 Define 手感 先明确说的是什么东西
原帖由 mushroom 于 2015-12-24 13:27 发表 你说的是打击感还是手感? 看描述肯定不是手感,否则看播片的时候就是“手感”最好了。 所谓手感必须把操作过程/操作-反馈时间间隔/效果预期都包括进去。 所以说先统一定义,才有讨论的基础。
原帖由 mushroom 于 2015-12-24 14:45 发表 好的手感也有很多种。喜欢DMC/忍龙的人不见得就认为MH有手感,相反同理。 所谓MH没有打击感是不成立的,蓄力断尾这个再没有打击感说实话没什么游戏有打击感这种事情了。 MH没有手感就是出发点问题了。对于 ...
我把MH当养成游戏玩不行? 关你屁事
原帖由 lowkey 于 2015-12-25 16:23 发表 最烦就是无脑黑这个词 我在这贴第一句就是, MH打击感和忍龙和DMC比比就是渣, 那么你要是认为我是无脑黑, 请拿出MH打击感比忍龙和DMC好的证明. 请分清楚逻辑, 谢谢 MH不愧是小学生众多的游戏啊, 还不去准备期末考 ...