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企鹅的怪物猎人OL就是一泡污

...收刀拔刀也喷看来真是从没玩过MH的,这都不能接受还是别玩了,这游戏不是你的菜


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引用:
原帖由 yi_huan 于 2015-12-22 08:59 发表
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真的不习惯这种操控,打起来特别糟心,玩家激励机制很差劲,玩了两天,没有成就感,经验还有每日封顶…删了

本帖最后由 yi_huan 于 2015-12-22 09:01 通过手机版编辑  
从卡婊不思进取一意孤行把游戏出在ds系上开始我就远离这个系列了,按说没有立场去批判现在的MH,更别说血统差了800里远的OL版,但前面有人信誓旦旦拿自己系列老玩家身份担保OL手感跟其他正统系列没差别,那我可以合理推断,是你不适应这类游戏而已,MH的系统设定没什么特别不合理的地方,OL如果有其他特别的氪金要素另说。



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引用:
原帖由 yi_huan 于 2015-12-22 09:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
真不看好这个网游。腾讯花这么大气力,只是吸引粉丝向,操控奇特,故事也不如魔兽有趣。作为一个刷刷刷的游戏,打起来也不爽。你让吃惯泡菜的朋友,怎么肯掏钱?
你没经历过cngba这样一个任天堂起家的论坛结果psp游戏撑起一片天的景象,是不能理解MH有多火的,小日本全民狩猎也不是吹牛逼。


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引用:
原帖由 mushroom 于 2015-12-24 00:21 发表
Define 打击感
Define 手感

先明确说的是什么东西
很早就有人总结过,就是不同武器命中不同部位,游戏从画面到音效给玩家的综合反馈。
比如弹刀,给你一个非常大的硬直;
比如斩系武器命中一般伤害吸收的部位,就是普普通通的溅血效果,几乎无迟滞的攻击动作;
比如命中弱点,大溅血效果,迟滞若干帧的动作,给人一种扎实命中的感受;
再比如使用心眼,命中弹刀部位会有清脆的声音,提示武器耐久下降加快;
等等。
MH不仅做出了好的手感,还跟系统紧密联系起来了。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2015-12-24 13:27 发表


你说的是打击感还是手感?

看描述肯定不是手感,否则看播片的时候就是“手感”最好了。
所谓手感必须把操作过程/操作-反馈时间间隔/效果预期都包括进去。

所以说先统一定义,才有讨论的基础。
算是打击感吧
手感就看操作了,我最喜欢的PSPC手操作是被真猎人、正统猎人、授权猎人所鄙视的,所以就不谈了。
但说穿了其实没必要去定义,MH无论手感打击感在日式ACT游戏里都属于标杆,需要怀疑吗?像前面那种喷MH没手感的,当成噪音过滤掉就是了。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2015-12-24 14:45 发表


好的手感也有很多种。喜欢DMC/忍龙的人不见得就认为MH有手感,相反同理。

所谓MH没有打击感是不成立的,蓄力断尾这个再没有打击感说实话没什么游戏有打击感这种事情了。

MH没有手感就是出发点问题了。对于 ...
所以我说MH的手感是标杆,并不是说MH手感就是独一无二至尊,至少游戏里不同武器和装备就能带来从快到慢的很宽的游戏节奏变化范围,这点跟cap格斗游戏起家关系很大,街霸里敏捷性、指令远程道具型、畜力型的节奏都能从MH里找到影子,当然总体节奏上MH偏慢,不是DMC那种连击喧哗类。
另外,我突然想通了,PS2的返祖式猎人操作在psp时代其实也是被新猎人喷的,所以现在我这拨被真猎人喷算是充值上欠费了吧233。

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有些人是不是MH里被怪虐惨了有阴影?DMC那种打着打着就飞天上了的真ACT是最符合现实的对吧233。

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开坑不就是开坑不填么,新建个存档就扔一边?那还说个屁。卡婊看来是上辈子烧了高香碰到你这种好人了233。

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100小时也能喷那我1000小时是不是资格多你10倍?,无脑黑真是够了。
引用:
我把MH当养成游戏玩不行?   关你屁事
当养成游戏玩了100小时然后喷手感,年底是不是精神病院大赦了233。

[ 本帖最后由 extremekara 于 2015-12-25 15:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 lowkey 于 2015-12-25 16:23 发表
最烦就是无脑黑这个词
我在这贴第一句就是, MH打击感和忍龙和DMC比比就是渣,
那么你要是认为我是无脑黑, 请拿出MH打击感比忍龙和DMC好的证明.
请分清楚逻辑, 谢谢
MH不愧是小学生众多的游戏啊, 还不去准备期末考 ...
233max
你认为MH打击感比其他游戏差然后要我来证明其他游戏比MH好?你幼稚园几期啊?肆业多年吧?
要不我来一句MH秒杀忍龙,你要认为我无脑黑请拿出忍龙打击感比MH好的证明?

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