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[业评] XBOX部门两位高层亲自演示XBOX ONE 主界面和各项功能的 12 分钟视频

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-9 08:03 发表
这才是卖点啊~
减低客厅体验碎片化。模糊传统游戏的边界,符合预想中的路线,确是实用易用好用,os一哥就是一哥!
可惜的是,这个视频若放到e3后出来就适合了。。
pr屎得匪夷所思,哪怕找咱这样的黄绿广告公司来策 ...
没看出来有什么特别的,和我家乐视盒子的区别就是UI做的好一点,游戏做的好一点。
也不是提出这个概念的先锋,有必要那么激动吗。
既然想抢占客厅,整合客厅,就应该更加坚决一点,不要一味想着在硬件上也要少亏一点早赚一步,机能搞上去,DRM决定了就不要U turn,公关选择明智点,广告投入再高点,游戏独占多搞一点,不要一会强调TV,一会强调游戏,患得患失,给人感觉既想跨出去,又怕得不到利益不敢跨,搞得现在这个产品的形象就像个学步的孩童,犹豫不决,踟蹰不前,已经丧失了在意向客户和潜在受众群中打下理念基础的时机。
现在意在整合客厅的产品越来越多了,xbox的优势就是游戏,应该把自己的游戏和机顶盒结合起来,halo连续剧是个契机,可以选择新的halo和连续剧产生互动,游戏里设置分支剧情,根据玩家玩游戏是的选择比例产生的事件去影响剧情,或者电视里的角色在某个剧情时会群发短信给现实里的玩家求救,然后玩家直接打开游戏下载实时放出的DLC去参与到电视剧中这种的虚拟互动。
可惜了,现在这个概念已经变成大家都在开发的。
ps4并不见得以后的系统功能一定就比one少,也不见得游戏机往这方面走就一定比谷歌苹果这样的传统IT公司好。


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引用:
原帖由 west2046 于 2013-11-9 11:02 发表

搞个方块界面就算学到了?
索尼的学习能力不用怀疑,成就系统一两年年就学会了,派对一个世代就学会了,方块界面也学到了
如果不是IOS,微软也还在桌面系统的老一套里趟浑水,vista就是典型,所以不要说谁学谁,谁启发谁,就看谁最能把理念发挥出来吧,至少目前,两家主机公司都不行,都不敢放手一搏,都跟猴子一样伸一根手指头探向笼外,只要市场一有过激反映,马上就缩回去继续互相抓虱,感觉到最后还是苹果或谷歌把这个市场开发出来,独大的面孔。

[ 本帖最后由 索拉克斯 于 2013-11-9 11:52 编辑 ]



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