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[业评] PS3初版的向下兼容做的比任天堂好太多了

PS3初版兼容PS2,PS1。直接在真实系统层面读取光盘,可以虚拟记忆卡,可以直接用PS3手柄玩。

WII兼容NGC,需要NGC实体记忆卡,NGC手柄。

WIIU兼容WII,先要进虚拟系统,速度超慢。硬件上需要WII手柄(除了下载版有部分可以用gamepad),需要内置SD卡(不能给WIIU模式用,坑死),由于没有GC硬件插槽直接不兼容。(破解之后nintendot软件可以玩ngc,可以虚拟记忆卡 ,可以用除了gamepad外任何手柄,一个破解软件技术超过任天堂自身)

不过话说回来,硬件向下兼容绝对是坑。PS3初版如果把PS2的芯片的成本用在GPU上可能就用上了完整版7800gtx。

WII的话就是个NGC超频版。如果不是为了兼容NGC,当时可以用的低成本硬件也有很多,比如X550和GF6600,或者再低一档也是可以的。这样WII甚至有机会移植大部分PS360跨平台游戏。

WIIU因为兼容WII,用了一个上古CPU的改版,结果GPU比上时代更强跨平台却一炮无。

有个问题360兼容XBOX,X1兼容360是什么技术?

[ 本帖最后由 nkaito 于 2017-2-27 02:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 堂吉刚 于 2017-2-26 12:36 发表
这不是因为NGC WII WIIU手柄差别太大么
这有什么可黑的。
NGC完全可以用WII经典手柄代替,WII经典手柄的游戏完全可以用GAME PAD代替。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-26 19:28 发表

官方模拟器,基本是每个程序打包都不一样,非常耗时间,但效率也不是通用模拟器能比的
PSN商店里买的所有型号PS3都能玩的PS2游戏也是官方模拟器吗
PS4 PRO模拟PS3有戏吗.


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