魔头
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原帖由 塌方 于 2014-2-14 13:29 发表 根本没你那么复杂,以前ipad iPhone的cpu还有些区别,现在都是A7了。appletv直接A7没问题。以后硬件更新三个平台保持同步 大家硬件都一样,都是ios,开发上根本不需要考虑什么给appletv独占高性能高功耗乱七八糟的 ...
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-2-14 13:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 我是做一个游戏能在所有IOS上运行的好,还是给ATV独占一个高性能高费电的游戏? 日厂笑了,咱有一堆PS4/PS3/PSV跨平台游戏,这三个连架构系统都完全不同哦
原帖由 塌方 于 2014-2-14 13:38 发表 psv是40nm的543mp4+,制程老旧频率肯定高不了,ipad4的554mp4就把psv秒到姥姥家去了。A7性能又翻倍,做到台式盒子里还能保证高频不降频,足够lu玩了
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-2-14 17:23 发表 posted by wap, platform: iPhone ATV性能就算往主机靠,也是向PS360这代看齐,iPhone和iPad性能更是领先PSV,这种跨平台用PS3和PSV来形容更贴切,而且统一架构统一系统,跨平台更容易