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[老游杂谈] 理论上格斗游戏有没有办法设计一个毫无破绽的电脑AI?

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-10-26 14:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
那么这样两个ai自己打会怎样
AI也是占进程的,对打的情况就看谁先出招跟招式性能设计是先手优势还是后手优势了。

要么就是两AI傻傻的无限对波...


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引用:
原帖由 巴斯 于 2014-10-26 22:36 发表

玩mugen做AI的人都知道,你说的这种是在太简单了,根本不会让你骗出升龙。
你出招,只要AI有比你快的招就肯定打你CH,没有比你快的招就用无敌技打你。
你跳不进升龙的判定范围根本不升龙,一旦你有任何动作进入升 ...
感觉在AI每一个指令的发出前加入乱数判定取消指令,就能模拟人类操作失误了;加上在对策里不刻意设定100%克制的招式而是乱数选择。这样已经能很好模拟人类玩家了吧?



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引用:
原帖由 flashback 于 2014-10-27 10:31 发表


模拟人类玩家不仅仅是模拟人类出招的精度,还要能模拟人类的学习能力,这个就比较难实现了。
要模拟出人的“性格”比如喜欢用什么连招之类的那就得靠强大的数据库了类似国际象棋里那种,但只是调整参数使AI的精度可以及时调整抗衡人类对手的话感觉还比较靠谱。


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