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[业评] 其实我们都不是日呆

讲真,PS2时代就觉得日呆游戏很无聊,那种线性自由度和打怪方式太束缚玩家,还有现在的黑魂,除去美术实际上就一普通游戏。


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引用:
原帖由 liangjiami 于 2016-3-28 11:49 发表

给你一张大地图捡垃圾做无限支线就不无聊似的,对,我曾经都沉迷过,不过,现在我真心烦这类游戏
无限支线本来就无聊,不做就是,起码自己能选择,线性游戏没的选,播片游戏就是线性游戏的究极体。



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引用:
原帖由 foxhounds 于 2016-3-28 18:14 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
是的。

老滚切第三人称模式后就是比黑魂还无聊的跑地图捡垃圾游戏。
老滚第三人称本来就是垃圾,老滚的核心就是第一人称跑图沙盒游戏,以后如果出了第一人称的黑魂美术风格跑图沙盒游戏一样能火。


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引用:
原帖由 春日野妹 于 2016-3-28 19:52 发表

别闹了,欧美没那个艺术细胞,做不出黑魂那种风格的游戏,老滚的剧情代入感太差,跟第一人称第三人称没关系,再者沙盒非常容易影响节奏的代入感,虽然黑魂也算也算是无缝场景了,本质还算是线性游戏,黑魂的好玩点 ...
堕落之王这种拙劣的模仿当然没市场,就像育碧看方舟卖的好,搞个远古DLC一样没市场,探索做的最好的是老滚不是黑魂,第一人称和第三人称关系大了,第一人称逛地图才爽,黑魂血缘这种哥特巴洛克风欧美会做不出来??别逗了,日本美学最大的特点是孤独,你说欧美做不出那种孤独感还差不多。

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