混世魔头
原帖由 @yuong32 于 2017-7-3 00:21 发表 攻击频率的设计和敌人的行动模式是一个整体,除非你觉得现在的频率还太低,不然不是增加难度的必改之项,而且加快激光频率说到底并没有改变玩家的固有打法,因为攻击时间是不变的,无非就是让玩家重新适应一个新节奏,所以调高的不多——等于没效果、调的高了——超过普通人的可适应区玩家觉得疲劳。 至于你说的:“高强度——快节奏——强调瞬时判断,玩家体验是上升的,比单纯要求反应要高明得多,因为拼反应是没有判断要求的”。 你不觉得你这话前后自相矛盾吗?“高强度——快节奏——强调瞬时判断”,这些才是单纯的要求玩家提高反应,而改动敌人行为模式才是对玩家的判断提出了新要求。
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