混世魔头
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原帖由 @卖哥 于 2017-8-5 21:51 发表 SP2未发售的时候我最期待的就是打工模式,因为既然NS有掌机职能,那本地联机合作的重要性就提升了,此外,近年星际2的指挥官合作也让我这种对战水平不佳的重新体会到RTS的快乐。 SP2出来后这个模式和我期待的差别挺大,首先收益做成打600分或者1200这种每日任务本身我就感觉怪怪的,这完全是混手游日活的设计。 其次我本期待的是这个模式下可以通过反复刷资源积累强度,让水平不佳的也能比较好的参与,然而单机、打工、对战三个模式里,打工偏偏是唯一一个不能提升数据的,难度又似乎没有上限,感觉反而是最不休闲的一个模式。 当然前面这些只能说是我个人的不满,谈不上设计的错误,但是固定副武器,设计强制打法的敌人,我认为是错误。