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[其他] 麻痹忍不住了。凭什么GOTY都给守望?彩虹六号围攻怎么不如守望了?

我一个月前从守望脱坑之后玩了100+小时的彩虹六号,这真的是个很棒的游戏,相对于守望,我觉得r6s有这么几个我非常喜欢的优点:
1 耐玩度实在是高,开墙我还能再玩100个小时。
2 快速游戏的体验非常棒,这里不是说匹配,而是快速游戏的内容与天梯差别没有守望那么大,快速只要你找到基友开黑,很多时候赢下来的成就感是丝毫不亚于天梯的,这种情况太适合我这种老年人了。
3 干员虽然有技能,但是技能只是锦上添花的部分(很多技能真的非常好玩),决定干员实力的是他们的枪械,枪械又有着各种配件,这种设计在进行平衡调整的时候相信比守望的英雄平衡要好做很多。
4 彩虹六号有计分板,这个计分板详细地展示了整场每个人的表现,很难出现守望混子理直气壮喷大神的情况,这个游戏本身大佬还能1vN,能有效拯救新手队友。

目前60级,才刚刚感觉入门,游戏虽然每张图就三个模式,但是套路实在是深。
这游戏对新手确实不友好,因为没有守望里那种可以让新手混一整场的辅助角色,但是只要你有fps基础,有大佬带你开黑,体验到这个游戏的乐趣并不是什么难事(除了土豆服务器)


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引用:
原帖由 jun4rui 于 2017-3-25 10:31 发表
posted by wap, platform: Samsung
我这种时间不定的快速单排党有活路吗?
你得背图,所有地图了如指掌了之后,不是很吃队友,但是对地图不熟悉在这游戏里只会被各种体位玩弄。



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引用:
原帖由 cp10 于 2017-3-25 10:33 发表
那么这游戏异于其他fps的地方是什么呢?战术吗?
绝妙的地图设计,这游戏的核心要素其实是攻方的侦查以及守方的反侦查,这两个东西都是依靠优秀的地图设计而实现的。彩虹的地图也因此复杂程度略高,不像守望那样就2到3个分叉。


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