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[业评] IGN自取其辱,信誉丧失殆尽,以后真的不用看了

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这次死亡搁浅也算炸出了一堆井底之蛙的主机玩家。

本帖最后由 乌龙茶 于 2019-11-23 12:48 通过手机版编辑


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原帖由 @chen12345  于 2019-11-23 11:06 发表
全境封锁初版除了能让你晒21:9显示器外有哪一块值得超过6.7?
全境一代只给6.7分正好说明了打分靠谱,你去看看gs给了几分。



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原帖由 @辰墨羽  于 2019-11-23 13:03 发表
按你这个思维实验,死亡搁浅绝对不止6.8分的,媒体对独立游戏可宽容得多,缺点都可以无视
死亡搁浅有现在这个舆论很大程度是因为小岛被捧得太高了,最终成品没有满足期待产生了落差
死亡搁浅游戏本身虽然不是什么神作,但其实是非常扎实的,包括部分过场动画镜头语言,音乐的选用
核心玩法虽然褒贬不一,但是围绕着这个系统做的各个周边功能和道具非常完善。最终沉迷的也不少,而且足够算的上创新
要真是哪个无名制作人做的,不得捧上天

莎木的话就不太好说了,从游戏本身来看会缺乏一些高分要素
泥潭不是也有不少人拿这些独立游戏玩烂的要素吹创新么?说白了还是忽悠到一部分平时完全不碰独立游戏的玩家的,特别这类型在主机上几乎没有。


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原帖由 我爱电玩 于 2019-11-24 02:37 发表

如果你认为任天堂的游戏性是口碑相传的,就可以无视你之前说的同价位游戏对标定律,那莎木的体验性就不是口碑相传的了吗?那么多年来莎木玩家的故事还少吗?虽然粉丝数量和主流游戏比是处于下风,但其粉丝群的能量 ...
莎木3啥时候成重置复刻了?塞尔达最新作叫荒野之息。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2019-11-24 10:37 发表

莎木3作为一个众筹金额公开的众筹游戏,什么预算水平那些编辑不清楚吗?铃木裕在各种采访中透露的信息和几次游戏进度展示的内容他们也不清楚吗?难道他们觉得莎木3会像狂吹或战神4那样搞大革新?那只能说这几个游戏 ...
不不不,从头到尾只有你强行拿塞尔达碰瓷,没人拿塞尔达举例子。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2019-11-24 18:18 发表

那是因为有人强行把莎木3得5分归因为理念落后,我才举了时之笛的例子,时之笛如果进行画面充值你觉得能得几分?一个延续64位机的游戏性,一个延续128位机的游戏性,两张在当时都是创新的先锋,如果时之笛重制能得9 ...
你强行把莎木3变成莎木1,2的复刻,实际根本不是,所以说了半天其实都是在扯淡。

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