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原帖由 tripx 于 2014-2-11 13:47 发表 那说明拨号之子也是赶工移植货了
原帖由 FXCarl 于 2014-2-11 13:58 发表 讲真 ~ MSAA 是靠提高采样精度抗锯齿,任何屏幕空间的那些后处理 AA 都是靠模糊像素抗锯齿。质量其实是完全没得比的。只是画面动态范围越大 …… 人工的失真效果用的越多,后处理 AA 的差距越不明显罢了
原帖由 拳人类 于 2014-2-11 15:44 发表 喷了,不是1080P就是赶工移植货的话,那微软这世代没法活了。 看似黑索,实则黑软么。
原帖由 章鱼保罗 于 2014-2-11 16:44 发表 所有2.35:1的电影 相对于IMAX来说 都是赶工怠工 所有IMAX电影 相对于4:3的节目 都是赶工怠工 是这个意思么? :D :D :D :D :D
原帖由 章鱼保罗 于 2014-2-11 21:33 发表 连你都知道普罗大众最多是1920*1080分辨率的电视,你让游戏公司搞2500*1080分辨率???这种分辨率点对点的电视机,LZ你来制造么? 在1920*1080的电视上,要营造2.35:1的电影感画面,做成1920*800左右的分辨 ...