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[业评]
讲真,MMORPG来说,比起WOW那种模式,我还是更怀念棒游
钟欣潼
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发表于 2016-6-25 10:12
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早期棒游不用说,不管2D、3D,基础系统方面主要都是抄袭大菠萝2,主要就是杀怪爆装备。
那时候,单机游戏和MMOG的分野是很明确的。很多人拿单机来黑MMO,其实有点想当然。MMO的重心在其网络社会性,特别是点卡时代。基础系统方面马马虎虎就可以,再好玩,杀一万次同一只怪,你都不会再觉得好玩。那时候,杀怪爆装是一种劳动,越勤恳的人,金钱和武功越高强,社会地位越高。游戏背景设定是静态的,一切历史都由玩家来开创。直到现在,我还很记得,当我是一个小新人时,看见高级玩家在身边走过时那种羡慕。后来,我也成为了服务器里有名的玩家之一,一个人可以干掉一个十几人的队伍,他们打我的伤害还没我回血快,而其中,不知道经过了多少艰辛努力,和人际关系的磨砺,结了好多好朋友,也玩了好多次宫斗排挤,组成团伙,快意恩仇,我们的历史就是这个游戏的历史……我永远不会忘记,第一个带我的人,第一个送我装备的人,我们公会的老大,我们服务器最厉害的人。
直到魔兽出来,一切都改变了,必须说,WOW玩法很丰富,基础系统的游戏性甚至超过很多单机。但是,游戏里你只是一个无足轻重的FOOTMAN,暴雪规定了你怎么玩,你就怎么玩。今天还是人人羡慕的装备,一个补丁之后就和蓝绿装没区别。如果说60级大公会时期,还有点棒游公会的意思,到了85级时代,公会已经毫无价值,只剩下一个又一个的10人小队伍,与服务器之间其他玩家的联动已经非常少。很多年后,你还记得当年的会长是谁吗?
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发表于 2016-6-25 14:40
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原帖由
xiaogao
于 2016-6-25 14:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
我更怀念uo
我也怀念,可惜这类网游也早绝迹了。。
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发表于 2016-6-26 10:39
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