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圣女之歌ZERO
钟欣潼
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发表于 2016-12-13 14:26
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等了13年,经典单机RPG《圣女之歌》的新作终于要来了
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67 人赞
文:夜语
机构账号@游研社 欢迎关注。
上个月,国产单机RPG“圣女之歌”系列的新作——《圣女之歌 零》公布了首部宣传视频,并确定了发售日。经过小幅度的延期后,我们目前在Steam页面上看到的发售日期为12月23日,也就是说,不出意外的话,10天以后我们就能玩到这款游戏。
圣女之歌Zero 首支宣传片 - 腾讯视频
https://v.qq.com/x/page/k03557cpofw.html
新作仍然是一款单机RPG游戏,采用2d横版战斗模式,将加入中、日两种配音,配乐方面请到了曾为“仙剑”系列配乐的林坤信和周志华。
“圣女之歌”曾经是国内玩家很喜欢的一个系列,但现今距离最近的《圣女之歌2》已经过去了13年之久,当年的玩家早已进入结婚生子的年龄。鉴于新作不但将登陆Steam,还会推出手游版本,也意味着可能会有很多潜在用户没有玩过前两作。所以在游戏发售前,游研社在这里做一个承前启后的回顾。
游戏立项
2000年夏天,一家名为“风雷时代”的游戏制作公司在台北成立,公司成立后立项的第一款游戏就是《圣女之歌》。
但《圣女之歌》并非团队成员制作的第一款游戏,风雷时代的前身是TGL风雷小组,之前开发过名为“守护者之剑”系列的RPG,该RPG以其日式画风、动人的音乐和丰富的剧情闻名于两岸三地。
“守护者之剑”系列
从TGL独立出来之后,由于版权原因,风雷不能沿用之前的IP,但经验则不然。当团队画出第一张《圣女之歌》海报之后,就已经有眼光敏锐的厂商找上门要洽谈销售合作了。
《圣女之歌》讲述了一个关于“救赎”的故事,故事讲述女主角艾妲在意外落入海底深处后,来到人鱼城,历经冒险返回陆地后,发现自己背负上了某种使命。
《圣女之歌》女主角艾妲,人鱼
游戏夹杂亲情、友情和爱情,并混入冒险、搏斗、阴谋等元素,是一款北欧神话背景的日式RPG游戏。
《圣女之歌》的故事诞生于风雷成员黄正宇和陈少鸿服兵役期间,但“那时候正宇版本的《圣女之歌》故事超级黑暗”。
当兵时候的黄正宇(左)与陈少鸿(右)
黄正宇后来回忆,当时他和陈少鸿在同一个地方服役,陈少鸿很热血、两人有机会就一直讨论游戏,退伍后回到风雷就想要做出《圣女之歌》。
刚加入风雷时候的陈少鸿,《圣女之歌》88万字剧本就是出自他之手
然而没想到因为剧本问题,研发团队开始发生争吵。第一版剧本原本是一个很黑暗的故事,由于太过于写实深沉,美工反映无法处理。
在团队讨论之后,决定往剧本中加入人鱼的元素,新的内容将整个游戏的风格完全转变。由于新内容与原本故事截然不同,导致剧本迟迟拿不出来,整个游戏的制作进度延误。
新公司不能没有作品,于是团队将《圣女之歌》项目暂缓,转去开发了一款风格独特的小品级益智冒险游戏《小力失踪事件》,当这款游戏完成之后,才开始重启《圣女之歌》项目。
也正因为如此,原本打算用在《圣女之歌》一代当中的剧本因为讨论造成剧情发散,最后被一分为二,拆分了一半到二代当中。而《圣女之歌3》的剧情早在制作一代时就已经规划好,衔接一代和二代。
游戏特色
《圣女之歌》比较特别的地方有战斗系统和魔法石系统,其中战斗系统由玩家事先设定招式和魔法,是可操作多名角色的半即时回合制。
魔法石系统则由以北欧神话中的Rune stone为要素,给玩家25种早期Rune文字的原型做为魔法组合的组件,必须把得到的古文石正确组合,才可转化成一种魔法。
《圣女之歌》的魔法石系统
在程序和引擎方面,制作团队吸取了之前《守护者之剑2》Bug多于牛毛的教育,成员摒弃前嫌,共同努力,并找来“守护者之剑”的引擎开发者回来开发《圣女之歌》的引擎。
据风雷创始人詹承翰后来回忆,由于《圣女之歌》是公司成立之后的首款重要作品,且玩家、媒体、发行商都对这部作品抱持高度期待,这些因素都使得当时研发团队承受了很大的压力。
《圣女之歌》当时的开发资料
在游戏的美术方面,风雷投入了很多的工夫:游戏背景由实时3D+CG动画+程序运算所合成,不是像《生化危机》一样完全用预录的CG动画背景。
正在工作中的黄正宇
游戏动态的部分由CG动画负责;光源阴影是实时3D的;天空气候则能靠程序运算合成,可以晴空万里、可以乌云密布、可以落日余晖,让单一场景能有多变的视觉组合。CG动画由Maya制作完成,在分镜处理上团队还请教了专门的电影制作人员。
在人物设定方面,不光主角,甚至连怪兽、村人,还有各种场景、武器道具都有非常详细的细部设定,可以说完全走的是日式RPG的路子。
《圣女之歌》当时的手绘人设图
音乐部分则找来了《守护者之剑2》负责音乐四人之一的周志华及其配乐团队Feeling音乐工作室(包括骆集益、吕圣斐、商育通),该工作室后来改名Musit工作室,参与制作了 “仙剑奇侠传”和“古剑奇谭”等游戏的配乐。
2002年5月26日,《圣女之歌:人鱼的新娘》在两岸发售,当风雷成员在台北首卖现场看到长长的排队玩家队伍,立刻觉得“整个辛苦都值得了”。
《圣女之歌》两岸首卖会现场
公司转型
《圣女之歌》是北欧神话背景RPG,在当时普遍流行的武侠游戏中独树一帜,是国产奇幻题材RPG中的佼佼者,在诸多方面都可以找到“守护者之剑“系列的影子,并因其唯美的画面和精美的动画特效而备受玩家好评。
《圣女之歌》取得好成绩后,团队马不停蹄继续开发《圣女之歌2:撒雷母天使》,二代延续一代剧情,于2003年7月16日发售。
《圣女之歌2》
然而在《圣女之歌2》研发最后阶段时,游戏行业正在发生单机游戏向网游的转型,单机游戏市场形势急转直下,公司所获营收减少,在这种情况下,风雷时代于2003年进行了改组,并更名为唯晶科技,开始成为一家外包和网游制作公司。
《圣女之歌2》
《圣女之歌》也成为了唯晶的一笔巨大的财富,詹承翰回忆,那时在承接外包游戏的单子时,只要给外国厂商看《圣女之歌》的场景,对方就说OK了。
2003年也有大陆游戏厂商来接洽,想要授权开发《圣女之歌 Online》,但事没成。唯晶后来还把“圣女之歌”的IP授权给了畅游制作手游《魔剑之刃》,游戏美术做得很漂亮,但市场接受度很差,虽然请了跑男代言,但仍然在运营一年之后就匆匆下线。
“圣女之歌”两代作品并没有把故事说完,这些年来玩家也一直在期待续作。虽然唯晶有意制作续作,然而早在2003年,续作的剧情核心设定就被泄露到网上,《圣女之歌3》搁浅,这一搁浅就是整整11年。
在2014年年初,官方又放出《圣女之歌3》的消息,甚至连设定图都放出来了,但最后又因为种种原因再度烂尾。
官方放出的《圣女之歌3》设定图
在今年的德国科隆电玩展上,有玩家试玩了新作后发现,游戏故事的时间线被设定为一代和二代的千年之前,主角也进行了更换,战斗方式也变为2D动作,产品序号也直接由3变成了0。
毕竟离前作发布已经过了13年的时间,这中间业界发生了游戏由单机向网游,再向手游过渡的重大改变,玩家群体早已经更替,新群体的游戏喜好和习惯早已经与13年前不一样,唯晶这次的改动,无疑是考虑那些没有接触过前作的新玩家。
写在最后
在《圣女之歌 零》官方的Facebook专页上,写着这样一句话:“‘圣女之歌’讲述的是‘一群生存奋斗不懈的勇敢人们,在真理迷失的年代,波澜壮阔地展开他们的生命之歌’的故事。”这句话,与其说是介绍游戏的剧情,不如说是唯晶的自勉。让我们预祝新作可以在不让系列老玩家失望的前提下,获得市场的成功,虽然很多时候这两个目标本身就彼此矛盾。
http://store.steampowered.com/ap ... d59116372cd26811858
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