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[业评] 关于黑悟空游戏性手感系统这些本质上的毛病,这个up说的一针见血

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手感这个表达词用错了,应该是打击感,这个不用上手也能看出来,黑神话的打击感确实不行,而且还是很不行,这个不用争,去对比一下忍战鬼三作的视频,看不出来就怪了,这个游戏从目前来看,开发成本和时间都不是最难的,难的是没有能驾驭这种规模和想法的人才,其实所有的国产游戏都有这种问题,美工、建模、音乐这些表面的东西都搞得不错,但真玩起来就觉得差口气,说白了就是抠细节的人不行,空白期太长了,缺乏经验积累,只能边做边学,路还很长。


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