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[新闻] Take Two的CEO希望R星今后减少初版流程长度,缩短新作间隔周期

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @AikenShaw  于 2019-6-19 14:11 发表
同意,近年来的一些3A流程真的有点冗长,好像不做长点不好意思自称3A一般,其实把游戏做紧凑一点,耐玩度高一点更好
耐玩恰恰是最难的,你以为这些做游戏的谁不想做的又小又耐玩,没那个本事啊,三上为啥口碑好,就是这方面厉害,长度够还耐玩,别人学不来就只好加长流程,否则卖贵了谁要啊。


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