»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» SEGA当时设计MD的时候为什么把发色数定得这么少?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[藏品鉴赏]
SEGA当时设计MD的时候为什么把发色数定得这么少?
天王星
小黑屋
帖子
298
精华
0
积分
194
激骚
-151 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2013-8-19
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-10-18 17:05
显示全部帖子
MD1988年10月发售,发色居然是贫弱的64色.SEGA当时是怎么想的?早一年多的还是8位机的PCE都256色了.这堂堂的16位机居然才是人家的四分之一,不知当时SEGA是基于什么考虑的?成本吗?但64色加到256色其实就是显存加多几十K就行吧?应该增加不了什么成本吧?而且要减成本的话,也不应该减发色这么重要的机能吧?毕竟是关乎主机的画面效果的.我觉得,MD1那个通讯接口才是最没用的,完全就是个嚎头.
其实看SEGA以后出的几款硬件,都发现SEGA的脑子有点奇葩.速度赶上NEOGEO的MDCD居然还是64色.32X就不说了,土星这种高价3D性能缺陷的机器,直到DC才稍微正常一点.
[
本帖最后由 天王星 于 2013-10-18 17:07 编辑
]
UID
242042
帖子
298
精华
0
积分
194
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
122 小时
注册时间
2013-8-19
最后登录
2019-7-30
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计