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[藏品鉴赏] SEGA当时设计MD的时候为什么把发色数定得这么少?

MD1988年10月发售,发色居然是贫弱的64色.SEGA当时是怎么想的?早一年多的还是8位机的PCE都256色了.这堂堂的16位机居然才是人家的四分之一,不知当时SEGA是基于什么考虑的?成本吗?但64色加到256色其实就是显存加多几十K就行吧?应该增加不了什么成本吧?而且要减成本的话,也不应该减发色这么重要的机能吧?毕竟是关乎主机的画面效果的.我觉得,MD1那个通讯接口才是最没用的,完全就是个嚎头.

其实看SEGA以后出的几款硬件,都发现SEGA的脑子有点奇葩.速度赶上NEOGEO的MDCD居然还是64色.32X就不说了,土星这种高价3D性能缺陷的机器,直到DC才稍微正常一点.

[ 本帖最后由 天王星 于 2013-10-18 17:07 编辑 ]


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