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经典游戏怀旧专区
» MD时代美国世嘉的游戏开发能力远不如日本世嘉吧
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MD时代美国世嘉的游戏开发能力远不如日本世嘉吧
milanello
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发表于 2017-6-3 17:54
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虽然MD在美国卖得好,比日本强得多,但是MD在美国主要是靠了第三方,特别是EA和MIDWAY这两家的支持,而世嘉第一方的游戏,还是得依靠日本的开发支持
数数世嘉在MD时代的名作游戏:索尼克,梦幻之星,光明力量,光之继承者,怒之铁拳,战斧,兽王记,忍,这些游戏几乎全都是日本工作室的作品,而且大部分不是街机移植,日本世嘉的制作实力确实相当出色,当然其中有一些其实是一些小的工作室制作然后由世嘉代理发售的
反观美国世嘉,除了几个偶尔眼前一亮有点新意的游戏,基本拿不出什么经典系列来。美国世嘉主要就是靠着迎合美国玩家的胃口,为第三方作平台而已。这在索尼PS成功以后才成为家用游戏机的取胜之道,但在当时,像任天堂那样靠第一方引领第三方的道路才被认为是正确的做法
而且随后进入土星时代,世嘉还引领了3D革命,VR赛车,VR战士,VR战警,死亡之屋,梦游美国一大批名作相继诞生,说明日本世嘉确实称得上是世嘉的中心。个人认为,世嘉在MD末期之后把重心放在日本而不是美国上是没有问题的,土星在日本的前两年表现相当不错,错就错在遇到了PS加上SQUARE,一个最终幻想7就能卖300万的时代,世嘉拼死拼活上百万的只有VR战士2一个,怨谁呢?怨命呗~~~~~~
“漫画地带”是美国世嘉的佳作之一,夸张的漫画式表现方式十分有趣
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发表于 2017-6-4 13:26
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posted by wap, platform: 小米 4
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原帖由 @zengzidane 于 2017-6-4 11:53 发表
那是你只玩日版游戏而已,其实很多美版的ACT做得很不错
推荐几个厉害的呗……
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