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[业评]
你们认为KOEI和TECMO的合并算得上成功的案例吗?
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发表于 2017-1-21 19:02
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新千年的第一个十年对游戏业来说是个合并狂潮,SQUARE和ENIX合并,SEGA和SAMMY合并,NAMCO和BANDAI合并,TAKARA和TOMY合并,最后,就是KOEI和TECMO的合并案
个人听说这两家公司合并时一点都不看好,原因很简单,这两家公司似乎差的太远了,SQUARE和ENIX都是做RPG的,SEGA和SAMMY在街机上有很多业务上的共同点,但是KOEI和TECMO?这两家公司除了都做过忍者为主角的动作游戏还有什么相似之处?
当然我的看法只是很片面的,如果两家能合作走下去,那么就是不合适也能变得合适。今年距合并(2009年)已经过了8年了,显然两家都对合并感到满意,未来也会继续下去
那么对于玩家来说是这样吗?两家自合并以后,除了延续各自的品牌,最多就是招牌人物到别的系列里客串一下,最多的就是无双,而没有两家合作的成功新作,也许仁王会是一个
现在我对于KT的印象,就是无双变得越来越乱,信野三国不过不失,忍龙基本残废,死或生靠卖衣服为生,工作室系列没怎么玩过,不过这系列能一直出就很成功了
这是如今KOEI TECMO的几大工作室的领导人物和主要游戏品牌,襟川阳一现在基本退居二线了
シブサワ・コウ 藤重和博 三國志、信長の野望、ウイニングポスト、大航海時代
ω-Force 小笠原賢一 無双(真・三國無双、戦国無双)、討鬼伝
Team NINJA 早矢仕洋介 NINJA GAIDEN、デッド オア アライブ、仁王
ガスト 鯉沼久史 アトリエ、サージュ・コンチェルト、よるのないくに
ルビーパーティー 襟川芽衣 ネオロマンス(アンジェリーク、遙かなる時空の中で、金色のコルダ)
大家来说一说,KOEI和TECMO的合并算成功吗?KT未来还能带给我们什么?
即将发售的PS4 PSV游戏“无双全明星” ,可谓集KT大成的所有品牌参战的粉丝向作品
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