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[业评] 哪些游戏是用传统的游戏类型划分法难以归类的?

不错,这帖子就是因为魂系列的游戏类型争论想到的,魂系列到底是属于ACT还是ARPG,这个没有一个定义,只能说,你喜欢就好……


传统的游戏类型划分法大约是80年代末期建立的,大概就是这么几个类型:ACT,STG,FTG,RPG(包括ARPG和SRPG),SLG,AVG,SPG,RAC等等,当时就基本就这些,后来才发展出一些新的比如RTS和FPS那些


这个类型划分法还是比较不错的,基本所有的游戏都能对号入座,但是,凡事没有绝对,有些游戏就是难以界定,到底是属于这个类型还是那个类型,其实往往是两种类型的混合,不能一刀切的


比如光荣的杰作大航海时代这个游戏,可以说是RPG和SLG的完美结合,你不能简单就说它属于RPG还是SLG,这种混合类型的游戏,总是游戏性的高度融合,比其他游戏更具有乐趣


再说一个例子樱花大战这个游戏,从平时的生活场景可以说是一个恋爱AVG,但是在战斗时又属于SRPG,很多地方还包含有MINI小游戏,那么樱花大战到底是什么类型?好在官方早就有定义:Dramatic Adventure(剧情冒险类)


如果官方没有给出定义,那么这游戏就很难归类了,最后有的也许能总结出一个新的类型,比如GTA现在都叫沙盒,有的到现在都没法定论,那么像这样的游戏有哪些呢?大家来讨论一下




注意看,樱花大战一代的封面左上角清楚的写着游戏类型:Dramatic Adventure
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