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关于什么叫次时代,我有一点看法……
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发表于 2015-1-3 20:13
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大家都知道,次时代这个词是PS/ SS那个时候流行起来的,意思就是指面向未来的主机,跟当时的主流SFC不是一个层次的竞争,次时代主机当时多采用CD-ROM作游戏媒体,能播放动画、CG,可以处理数百万数千万个多边形,确实和过去的主机有很大的不同,过去只能想象的一些画面,在次时代主机上真的可以实现,只是有些还不完美,表现非常的粗糙。
从那之后,就开始把下一代主机称作次时代。PS2在最初发表时,官方称为“次时代PS”。PSV还记得吗?开始叫做“Next Generation Portable”。我认为,应该从游戏上区分什么是次时代。由于机能的提高,因此可以在新主机上做以前不能做的游戏,实现过去无法实现的想法。举个例子,SFC/ MD时代的街霸,就是过去FC所无法实现的,街霸对动作频率和画面质量的要求,FC根本满足不了,你勉强去做当然也能做,但是大幅缩水是一定的,也许就是一个KONAMI的功夫那样的水平,你一定不会认为功夫那样的游戏能达到街霸一样的成就。PS/ SS时代的生化危机,SFC做不出来,做出来也差的太远。PS上也有GTA,为什么到了PS2上GTA才大热呢?因为PS2的GTA和PS的GTA差太多了,当PS2的GTA能够在虚拟城市里探索的时候,那种感觉显然不是PS的GTA能够给你的。
发展到PS3/ X360这一代,似乎机能带给我们的刺激已经不是特别大了,很多PS3/ X360流行的游戏,其实PS2也能做到。COD在PS2上就有,战神在PS2上就有,光环在XBOX上就有,而且核心的游戏性跟现在差别不大,当然现在的表现比上个时代肯定好得多。这个时代在游戏上,没有什么突破性的,用过去的主机根本做不到的游戏,市场从过去的一次次革命,趋向于饱和和开始细化整合。在PS那时候,SQUARE把FF7做给PS一举奠定胜局,但是在PS2时代,CAPCOM把生化独占NGC没有获得一样的成功,因为生化不能带给人们什么新鲜的游戏体验,以后游戏独占会越来越没有意义,因为现在很少有什么游戏是过去所没有的,革命性的游戏。到了PS4/ X1这一代,画面的进化很小,跟过去没有巨大的差别,所以很难诞生全新的、过去无法实现的游戏,只能是过去的游戏再稍微进化一点。这就像三国前期曹操急速扩张,时代造就了一大批英雄,到了后期三国的疆界基本确定,大家只能满足现状,也就没什么英雄产生了。新主机是有的,但是在游戏上,还是延续着旧时代的格局,根本没有进入次时代。一点想法,不一定对,大家轻喷。
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