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[老游杂谈]
日语中,日式机战游戏中的性能指数“运动性”应该怎样理解?(以解决)
sig1b
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发表于 2014-3-8 19:17
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日式很多机战游戏,机体性能表中,“运动性”都是非常值钱的关键参数,关于机体的“运动性”,以前没有想过和现实中什么概念相近,前几天开了会sfc的机战4又想起了这个。因为机体的其他的性能指标如:装甲、移动、命中、都基本和现实概念相近,大概去理解也没有错。就是“运动性”几乎任何物体都没有这样的描述(限中文),感觉怎么去理解都似是而非,游戏中这个指标主要影响命中率和回避率,但是和移动速度又是不同的东西,希望懂的来说下。
通过众多大侠释疑,现在可以确定日语中的“运动性”最接近的现实概念应该是加速度。
[
本帖最后由 sig1b 于 2014-3-10 20:25 编辑
]
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发表于 2014-3-8 20:30
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引用:
原帖由
zhanqi9999
于 2014-3-8 20:04 发表
敏捷 参考泡菜网游
谢了先,用“敏捷”描述机械方面的概念,看来只能这样了。
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发表于 2014-3-9 15:17
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突然想到这个相近的概念是加速度啊!
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