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感觉现在魂类ACT有点泛滥了

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act类里鬼泣忍龙总放一起说,但我觉得这俩完全不是一码事。

鬼泣我觉得大方向就不对,难度完全在操作上,跟敌人互动不够,成就感的来源和打保龄球一球全中差不多。

忍龙则相反,操作难度并不大,玩家主要精力都在和敌人周旋上,强互动这才是游戏的方向。


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鬼泣就算是dmd难度,他的难也是体现在操作而不是互动上。也就是难在我能不能打出想要的招,招和招能不能连上,能不能刀刀红刀,诸如此类上。忍龙的难是难在什么时候出什么招,这种互动上。



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