混世魔头
原帖由 @nintenloli 于 2019-7-2 01:13 发表 想象一下。某js把所有要卖的二手卡都留一份数字证书。谁要是敢给差评,ban死他 咸鱼卖卡的留一手。谁敢到手刀,ban死他
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原帖由 @sakerping 于 2019-7-2 00:11 发表 对中国玩家来说反而只能加速盗版普及了,因为很多游戏不知道品质的以前还能靠卡带卖掉回血,以后干脆不如直接盗版不好玩直接删了,NS的游戏里除了第一方之外这种雷还是很多的。
原帖由 @sakerping 于 2019-7-2 08:01 发表 喷了,最大的风险就是你说的这种啊。 对JS来说得有利润才会去做。现在不知道这个操作有多麻烦,如果时间成本相对更高费力不讨好,JS才不白折腾,一张卡拢共2/300块钱,最贵的也就400。 反而是你说的这种自作聪明的普通玩家最操蛋。现在游戏联网的那么普遍,纯单机游戏本来就没那么多,主流游戏几乎都联网,哪怕是塞尔达这种确实不联网的游戏也会自动上传游戏存档,谁知道官方验证是在什么环节触发啊。飞行模式一旦不小心关闭了,连上网就ban两台机器。明明是自己贪小便宜,不想想一旦自己误操作了忘记了连上网了那不是坑人吗?坑自己就完了还坑别人,既然还想玩那你别卖好不好?这事情本质就是把实体商品变成软件使用权,然后按二手实体商品的价格卖拷贝。都能干出这种事来,那联网游戏也有单机内容的可以更鸡贼一些,把这联网游戏卖了然后想玩了先开飞行模式再只玩单机不更赚了?不就是先想自己占便宜嘛。 所以我说的就是,假如这个操作真的能够影响市场,那必然导致中国这边的盗版皮角用户增加。这事情坑的就是中国的正版实体卡用户,那对正版玩家来说,反正被ban一台也是钱,还不如直接买两台,一台专门玩盗版不怕ban,一台专门玩正版的下载版,两台机器的游戏都不重合,绝对安全。这样算起来还可能更划算,按不打折的价格算玩6个盗版主流游戏也快赶上一台主机了。这就相当于:以前是盗版用户为了联机要多买一台机器玩正版,现在反而是正版用户怕被ban要多买一台机器玩盗版,或者就是正版用户干脆全下载不要想着出二手或者杜绝插卡。 发现并公布这个功能的个人和团队算不算始作俑者其无后乎?明明自己玩盗版一点都没有不便,还要进一步的更方便,就是想一边玩着盗版一边还能占正版的便宜,不考虑二手贪便宜的鸡贼们,口口声声支持正版,在事实上已经助长了盗版啊。