混世魔头
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原帖由 少先队员 于 2008-5-30 12:10 发表 操作已经复杂了。。。让视点变的更复杂么。。。
原帖由 darkstar10011 于 2008-5-30 12:15 发表 有自动锁定的话就不叫格斗游戏了。没自动锁定那追尾视角能把人恶心死。想尝试的话可以去玩装甲核心的对战,两台机体都用光剑 不开自动锁定玩玩看,除了达人我相信没人能获得乐趣。
原帖由 EGGer 于 2008-5-30 12:31 发表 刚刚才用老土星爽了几把电脑战机 一上TG就看到了你的帖子 望着电视上蓝蓝的SEGA LOGO 眼眶不由得湿润了... ...
原帖由 ssbbtbt 于 2008-5-30 12:37 发表 格斗游戏操作根本不是问题,对于老玩家,操作有什么难度的?
原帖由 hugang 于 2008-5-30 12:43 发表 格斗游戏最重要的就是需要华丽的演出效果,各种漂亮的动作和招式就是最大卖点。 你把视角做成追尾,只能看见自己的背影,也就是把格斗游戏最精华的部分给遮掉了,还有意义吗? 举个例子,动作电影好看吧,为什么很 ...
原帖由 griffith 于 2008-5-30 12:43 发表 LZ想说的是电脑战机?
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-30 12:41 发表 忍龙的变量没有3D FTG多,这种视点下注定了如此。招式的繁多是FTG的特征。
原帖由 杀木 于 2008-5-30 12:35 发表 2K年的ID,今天朝拜下
原帖由 dragonfly 于 2008-5-30 12:53 发表 指令输入会变少
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-30 13:00 发表 我举个简单的例子—— 下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女 这种超简单的连续技,忍龙怎么可能做得出?但FTG追求的就是类似这样的连续技啊,每一个角色都有十多种连法。尾随的绝对做不出,不说别的,就 ...