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[其他] 格斗游戏为什么不这样做?纯粹讨论一下,勿战!

为了忍龙2这几天搬出老xb玩了几把ngb,打第一关boss突然想到,现在的格斗游戏为什么不把视角做成类似忍龙这样的追尾视角,然后两个人在某一个3d空间中高速移动对战?相当于把ngb第一关的boss换成一个玩家,感觉应该很刺激!

ps:总感觉现在的所谓3d格斗游戏其实玩法上还是2d的,只是可以像画面里、外侧移而已,并不能真的在3d空间中随心所欲的自由移动


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为什么一定要气功炮?忍龙里的飞燕也能起到相同的作用啊,就算一定要气功炮也可以做成类似阿尔玛扔光球或柱子那样阿,只不过判定不能那么霸道



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为什么一线格斗的大厂不这么做呢?不都说格斗现在没落了么,这样也是种创新阿,大家想想和假龙打的时候不就是一个格斗游戏么,这样的对战我觉得比现在的格斗游戏好玩


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引用:
原帖由 少先队员 于 2008-5-30 12:10 发表
操作已经复杂了。。。让视点变的更复杂么。。。
其实我觉得现在的格斗游戏之所以受众越来越少,很大原因就是错作太复杂,还要背什么桢表。某种程度上和网游玩的时间越长等级越高的人越厉害一样,因为操作的复杂你必须投入很多时间去练习,其实就是时间换等级(当然格斗游戏达人不止光要时间,还要天赋,这点比网游强)。
我觉得正确的方向因该是降低操作难度,把玩家的主要精力放在对战的实质上来。向ngb这点作的我觉得就很好,最难出的招比如饭刚落也不过是xyxxxy,这样玩家的主要精力全部都方在与敌兵的周旋上,而不是如何搓招上。这样也可以把敌兵的ai设得很高,让玩家觉得很爽。相对而言鬼泣4的思路就正好是相反的,尤其是nero的瞬间爆火就更是这样。我玩的时候脑子里想的不是与敌兵如何见招拆招,而是怎么把把出火

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引用:
原帖由 darkstar10011 于 2008-5-30 12:15 发表
有自动锁定的话就不叫格斗游戏了。没自动锁定那追尾视角能把人恶心死。想尝试的话可以去玩装甲核心的对战,两台机体都用光剑
不开自动锁定玩玩看,除了达人我相信没人能获得乐趣。
视角的话简单来说直接套用ngb和假龙打的时候的视角就不行么?格斗游戏为什么就不能有自动锁定?忍龙有自动锁定,你打假龙的时候感觉不爽么?把假龙从电脑控制换成另一个player控制不就行了?

[ 本帖最后由 魂影 于 2008-5-30 12:27 编辑 ]

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楼上几个举的例子都没有作出现在忍龙这样的感觉啊,我只是想就把忍龙里和boss战的时候把boss由电脑控制改成玩家控制不就是一个格斗游戏么

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引用:
原帖由 EGGer 于 2008-5-30 12:31 发表
刚刚才用老土星爽了几把电脑战机
一上TG就看到了你的帖子
望着电视上蓝蓝的SEGA LOGO
眼眶不由得湿润了... ...
对呀忘了这个了,好游戏阿!

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其实像我说的这种队战我觉得有很多文章可做阿,移动方式可以有很多样,向忍龙这样可以跑墙,滚等等要是认真做光移动方式就能有很多创新,配合移动方式,对战场地也可以有很多创新,而不止现在这样场地基本就是一个摆设花瓶

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-5-30 12:37 发表
格斗游戏操作根本不是问题,对于老玩家,操作有什么难度的?
老玩家一定有一定的比例会流失,可操作太难新玩家不易上手,这既是为什么现在玩格斗的越来越少的原因
另外,大家是为了什么玩格斗游戏呢?不就是为了与人对抗么?难道是为了和别人比搓招?如果你打赢了别人不是因为你比对方在战术上有优势,而是有些招你会搓或者比别人错的快,那你的胜利有什么意义?

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引用:
原帖由 hugang 于 2008-5-30 12:43 发表
格斗游戏最重要的就是需要华丽的演出效果,各种漂亮的动作和招式就是最大卖点。
你把视角做成追尾,只能看见自己的背影,也就是把格斗游戏最精华的部分给遮掉了,还有意义吗?
举个例子,动作电影好看吧,为什么很 ...
还是那句话:你玩忍龙的时候觉得不够华丽么?

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引用:
原帖由 griffith 于 2008-5-30 12:43 发表
LZ想说的是电脑战机?
不是,简单说就是把忍龙里的boss换成真人,比如和假龙对战,假龙是玩家操作。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-30 12:41 发表
忍龙的变量没有3D FTG多,这种视点下注定了如此。招式的繁多是FTG的特征。
我们就算这个类型的格斗刚开始就只有忍龙这样的变量,我觉得也能打得很好玩阿。之后再慢慢发展嘛

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引用:
原帖由 杀木 于 2008-5-30 12:35 发表
  2K年的ID,今天朝拜下
还有人朝拜我啊,我一般只看不怎么发贴的。想当年还订的电玩俱乐部的网络杂志呢

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引用:
原帖由 dragonfly 于 2008-5-30 12:53 发表
指令输入会变少
正好降低操作难度,把玩家的精力从怎么出招转移到怎么和别人战斗上

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-30 13:00 发表


我举个简单的例子——

下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女


这种超简单的连续技,忍龙怎么可能做得出?但FTG追求的就是类似这样的连续技啊,每一个角色都有十多种连法。尾随的绝对做不出,不说别的,就 ...
为什么不改变一下思路,操作方式变成xy组和那种不就可以了,连技也不用非要每人十多种,但移动方式增加

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