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[业评] 塞尔达荒野之息的剧情是玩家自己开拓出来的,而不是游戏给你设计好的

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原帖由 蒙其d路飞 于 2017-10-1 00:13 发表
你们这些人...
能去玩两个Roguelike么...
那才叫做剧情是自己开拓出来...
荒野强是强在整体设计
别越扯越离谱了
roguelike也算自己开拓剧情啊,就tm一堆随机事件碰到哪个算哪个也算自己开拓剧情?
别丢人现眼了好么?


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