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生化7打穿了,简单总结一下(剧透)
Otaconvanish
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发表于 2017-1-24 11:48
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昨晚打穿,easy难度5小时通关,以下体验都是基于easy难度,没有速通,全程基本都在慢慢走,能开的柜子全开了,能杀的敌人全杀了。
先说下游戏流程,生化7个人觉得就是由三个部分组成的,一开始在杰克和玛格丽特出场的时候是德州电锯杀人狂,卢卡斯戏份是电锯惊魂,最后上船和盐矿是启示录。个人非常不喜欢最后一部分,可能和我不喜欢启示录有很大关系,尤其是从盐矿开始游戏进度大暴走,赶工痕迹非常严重,卢卡斯和佐伊两个人凭空就消失了,之前偷跑剧透的卢卡斯变成了蛇一样的变异体完全没见到这回事。
大家都比较关心的恐怖感,我个人心脏比较大,一般游戏都无法感觉到“恐怖”这种事情,但是我还是觉得这个游戏恐怖感的体现有几个严重缺点:
1.可能因为我没有打首日补丁的原因,每次出现游戏演出的时候,游戏人物都会定在原地大概1秒多,然后脚本演出才开始,并且很多演出之前,人物的移动速度会强制放慢,这种自带高能预警的模式完全无法让我感觉到害怕。。。
2.游戏中盘开始恐怖程度直线下降,为什么?因为tm只有四种敌人。。。瘦泥巴,胖泥巴,长得像追追的泥巴,手上有爪子的泥巴,先不评论这怪首先长得就不吓人,重复度太高,来来回回都是他们,早就不会怕了。
3.easy难度太简单了,最终boss前我身上几百发弹药十几个榴弹十几个回复药,根本不知道什么叫害怕。
总结一下:游戏德州电锯杀人狂+电锯惊魂的部分气氛很好,我很喜欢,从中后盘开始太启示录了,非常无聊。这个游戏吓人的方法就是糊脸,不管什么东西都是突然出现在你脸前,在vr模式下一定会非常害怕,但是普通模式下玩多了真的就无聊了。
战斗系统由于我玩的难度太低,我不能客观的做出评价,但后期重复度太高的问题我相信在任何难度下都是存在的。
最终boss应该是生化危机系列史上最无聊的。
最终评价:8分,扣分点全部在于后半段赶工痕迹太严重,感觉这游戏可能就是启示录3做了一半拿来改名叫生化7.
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本帖最后由 Otaconvanish 于 2017-1-24 11:55 编辑
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发表于 2017-1-24 11:51
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引用:
原帖由
yfl2
于 2017-1-24 11:50 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
剧情上和原来有啥关系?
小女孩背后的组织可能是神亚制药或者HCF,最后出来一个自称是克里斯的人,就这点关系了
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