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[新闻]
转台湾文,Sony 還有機會提升 PS4 Neo 的硬體規格嗎?
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发表于 2016-8-29 23:38
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Sony即将于年底推出加强版游戏主机『PS4 Neo』,希望延续PS4的市场优势。可是与Xbox One的加强版主机『Project Scorpio』相比,
PS4 Neo的硬体规格明显落后,Sony对此想必备感压力。Sony有办法赶在PS4 Neo上市前提升其硬体规格,替PS4 Neo增加更多竞争力吗?
Sony预计在9月7日公开强化版PS4主机『PS4 Neo』的详细情报,届时我们将得以检视其正式的硬体规格、相关软体支援度,以及游戏
实机表现。根据国外论坛NeoGAF的未确定内部消息,PS4 Neo可能推出两种不同的版本,其推定价格分别是399美金与499美金。
然而PS4 Neo的硬体效能提升幅度有限,4K的支援度也不如Microsoft的Project Scorpio,种种疑虑将直接影响PS4 Neo的市场竞争力。
另一方面,Microsoft也在E3公开他们赋予重望的升级版Xbox One主机,『Project Scorpio』的硬体规格。Project Scorpio的GPU
提供6TF(每秒6兆次浮点运算)的强悍效能,比起PS4 Neo的4.2TF快上许多。Project Scorpio即将于明年底发售,这台功能强悍
的主机很可能将PS4 Neo比下去,帮助Microsoft抢回游戏业的主导权。
要增加PS4 Neo的竞争力,提升硬体规格是最直接的做法。Sony能否赶在PS4 Neo上市前提升其硬体规格,对抗来势汹汹的Project Scorpio呢?
▲Xbox One S的推出,掀起遊戲主機的新世代競爭熱潮。
先让我们回顾Xbox One与PS4当年对垒的情况。Xbox One使用1.75GHz的CPU,853MHz的GPU,8GB DDR3的记忆体;PS4使用1.6GHz的CPU,
800MHz的GPU,4GB DDR3的记忆体,规格完全落后Xbox One。可是Sony却在最后关头替PS4升级,将记忆体提升为8GB的DDR5,
使得PS4的整体效能凌驾Xbox One,彻底跌破专家的眼睛。
注意到了吗?Sony目前的处境和当年如出一辙。Sony这次是否会和过去一样,赶在主机发售前提升其硬体规格呢?
答案是简单的一句话:有机会,却很困难。
▲PS4將記憶體規格提升為DDR5,在硬體規格戰中擊敗Xbox One。
就算Sony打算提升PS4 Neo的硬体规格,他们也没有太多的选择。要提升硬体规格,就得改装更快的CPU与GPU,可是这就必须考虑到散热的问题。
由于PS4 Neo的推出迫在眉睫,Sony已经来不及变更PS4 Neo的主机板与机壳结构,导致CPU与GPU的升级空间十分有限。
如果Sony没有拿出更好的散热对策,迳自替PS4 Neo加装更快的CPU与GPU,其风扇噪音与主机温度势必会大到难以忽视的程度,
甚至可能导致故障率提升或热当机。
▲AMD的北極星架構可以調整處理器時脈與電源狀態。
PS4 Neo可能對應的電源狀態是State 2(910MHz)。
虽然我们PS4 Neo採用的GPU正式规格尚未明朗,不过我们可以从AMD的近期表现看出端倪。AMD近期的新显示卡,如RX 470与RX 480,
都使用了北极星架构(Polaris)。若玩家安装AMD的显示卡控制程式Radeon WattMan,就可以看见显示卡的处理器时脉与电源耗费的
对应曲线图,总共有7种电源状态供玩家调整。
根据发售前的未确定情报,PS4 Neo的GPU时脉可能是911MHz。假如这个资料属实,代表PS4 Neo很可能对应电源状态2(910MHz)。
先不考虑散热的问题,假如Sony想提升PS4 Neo的GPU效能,最可能的做法就是让PS4 Neo对应电源状态3(1075MHz),
效能将可以提升17%,也就是达到5TF。
▲PS4 Slim體積大幅縮小,至於效能表現仍是未知數。
上面的数据只是理论值,实际数据仍会受到许多因素影响,尤其是记忆体频宽。PS4 Neo推定使用8GB GDDR5,频宽218GB/s的记忆体,
其频宽虽然比PS4的176GB/s快上一些,却输给Project Scorpio的320GB/s。由于提升记忆体频宽的成本颇高,
除非Sony有提高主机售价的觉悟,不然还是别走这条路比较好。
你或许会纳闷,Sony曾经将PS4的记忆体容量从4GB DDR3升级为8GB DDR5,为何现在不能像过去那样,将PS4 Neo的记忆体加以升级?
原因在于现在升级记忆体的成本远比当年还要高。
当年Sony与Samsung达成协议,使用新製程的512MB GDDR5记忆体模组,顺利将PS4的记忆体升级,而且无须更动主机板配置。
反观PS4 Neo没有当年PS4的优势,如果PS4 Neo想要升级记忆体,无论是提升容量还是提升频宽,都必须更动主机板配置。
PS4 Neo已经是箭在弦上的状态,Sony不太可能为了升级记忆体而改变主机结构。
简单地说,PS4 Neo的记忆体并没有太多的升级空间。想提升PS4 Neo硬体规格只得从另外两条路著手:升级CPU,或是升级GPU。
▲客製化CPU是昂貴的選擇,而且不容易回收成本。
AMD毫无保留地将当今的尖端技术提供给PS4 Neo,使得PS4 Neo能够成为2016年最具效能的游戏主机。
然而PS4 Neo的优势即将在2017年之后逐渐消失,AMD的Zen处理器即将成为新主流。
PS4 Neo现在所能做的,就是尽可能压榨Jaguar处理器的效能。
PS4 Neo有两种版本,这两种版本价格相差将近100美金。一位正在开发PS4 Neo游戏的开发人员指出,
PS4 Neo两种版本的规格其实完全一样,都是使用2.1GHz Jaguar的CPU与4.2TF的GPU。
这个结果似乎令人费解,不过并非不可能。
只要你对CPU业界有最基本的认知,就会知道设计客製化CPU并非易事,成本更是高昂。
照这个道理来看,Sony自然不可能替PS4 Neo安排两种版本的CPU。
▲Project Scorpio擁有高硬體規格,替Sony帶來很大壓力。
我们可以做一个大胆的假设:较贵的版本或许拥有较高的记忆体频宽。前面提到过,
如果让GPU进入电源状态3(1075MHz),GPU效能就可以达到5TF,前提是搞定散热与记忆体频宽。
如果较贵的版本採用频宽较高的记忆体,比方说256GB/s,再藉由更换风扇模组与改变机壳结构来提升散热效果,
100美金的价差就可以获得解释了。
然而从理性的角度来看,上面的假设很难成立,原因在于投资报酬率过低。就算Sony将PS4 Neo的GPU催到极限,
也很难让玩家感受到效能的差异。说得具体一点,主机升级前后的效能差距就和RX 470与RX 480的效能差距一样小。
100美金换来微小的效能升级,怎麽算都划不来。
比起金钱成本,时间压力才是PS4 Neo提升硬体规格的最大难关。PS4 Neo最快将于今年10月问世,
Sony想必在更早以前,甚至在E3之前就敲定主机的规格,才有足够的时间要求下游工厂製造大量的CPU、GPU与记忆体,
准备将其拼凑成PS4 Neo,赶在年底向全世界铺货。
所以当Sony得知PS4 Neo的规格完全输给Project Scorpio时,心中的沮丧可想而知。硬体配件开始製造了,
开发软体已经发送出去了,计画早就安排好了,Sony现在是骑虎难下,只能硬著头皮往前衝,
还得在主机发售前的短时间内做最后的挣扎,希望有机会提升主机的硬体规格。
▲PS4 Neo現有的硬體規格很難支援完整的4K。
如果Sony顺利提升PS4 Neo的硬体规格,无疑是玩家的一大福音。就算Sony没有缔造奇蹟,
我们也无须对PS4 Neo的前景过于悲观。PS4 Neo的硬体规格固然比不上Project Scorpio,
最后的胜败还很难说。Project Scorpio晚一年发售,高硬体规格所费不赀,这些都会影响市场与玩家的意愿。
放眼整个游戏史可以发现,游戏主机的胜利关键不在于硬体规格,而在于游戏品质与玩家接受度。
PS4 Neo硬体规格落后,充其量也不过是让Sony手上多一张烂牌。Sony目前坐拥市场优势,
若他们愿意好好打出手上的牌,将PS4 Neo与现有优势结合,还是有机会对抗Microsoft的Project Scorpio,在游戏市场上佔有一席之地。
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