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三上制作游戏的理念和风格

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
有人说,恶灵附身,一根火柴烧一大片,烧不着主角,

我就想问问,你当初玩生化危机怎么不喷异次元箱子?

怎么不问那些长的一样的武器商人是哪来的

你怎么不问总统女儿被绑架了,怎么就派出一位去救?

都快20年了,你还看不出三上这家伙的游戏制作理念?

三上的理念就是,游戏好玩第一,剧情合理不合理不重要,如果一个设计能让游戏更好玩,但是跟现实不合理,他一定选择用上这个设计

不要被人物的外表迷惑,这些游戏都不注重写实,它们不是美国末日,神海那种游戏

神海就够不写实了,不管受多少伤,待会就会恢复,德雷克蹦来蹦去一点不累,但是跟三上的游戏比,还是属于写实的

我们为什么喷德雷克在沙漠里差点渴死,一打仗生龙活虎?因为这超出了这个游戏的写实风格

但是这种事发生在恶灵附身里,就不应该喷了
因为这没超出它的风格

美国末日比神海更加写实,所以它里面更不会出现一根火柴烧一大片的情景

我们再说一个游戏,合金装备
你们说,有人喷合金装备不写实么?
对话的时候直接教你怎么操作游戏,按哪个键
躲纸盒子里敌人不发现
打**一枪毙命
你们不抱怨这些,是因为你们知道这是小岛的风格,这个猥琐家伙就这样,而且你们喜欢这些,乐在其中

所以多了解了解三上吧,这种有个性的游戏,现在不多了,日本游戏少有的好处之一,有个性,这种事实现起来,有必要需要一个有个性的制作人

你们玩欧美游戏,比如瞄准开枪,是不是很多游戏感觉都差不多?你在某个游戏里,练了狙击,都能用在另一个游戏里,甚至都不是一个公司的

这就叫没个性

然后你用这种技术在恶灵附身里,行不通,所以不适应,你已经很久没有为单独一个游戏而适应这些事了,所以你觉得别扭


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