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原帖由 yfl2 于 2020-10-29 11:39 发表 
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另外你这意淫胜利也挺厉害的,啥叫gpu 满频时候 CPU 大幅降频?多少是大幅?降到3g算吗?你怎么测?在开发机上跑?怎么验证都没有方案,就开始想象别人被打脸了233
之前已经有从开发社区流出,2.23G时,CPU要降低到2G。。。当然玩PS的大部分都不愿意相信,但关键索尼也从来不公布,塞尼当初自己说的,PS5变频是设计了类似几个频率组合的切片,根据场景开发去调用。索尼没有公布每个配置文件的频率怎么配比的,但绝对不可能是CPU和GPU都跑在高频率。就像索尼说基于RDNA2“引擎”,但目前RDNA2和RTX支持的次世代技术没一个支持,索尼也不说具体基于RDNA2里的什么引擎,哪方面技术。另外VRS,网格渲染,机器学习这些并不是微软发明,都是业界早公布的下世代技术,微软只是纳入DX12U标准化。索尼没理由支持DX12不等于就应该不支持这些技术,如果是真RDNA2,硬件支持了这些,索尼完全可以自己在开发工具中运用,但现在是完全不支持。不过索尼既然敢提到RDNA2,我猜测大概率是RDNA1+某一方面运用了2的一些技术,至于具体什么估计只有等大拆解,等开发有人敢说。