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[新闻] Xbox Series X|S = RDNA 2

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原帖由 wyp 于 2020-10-29 09:02 发表

跨平台现在第三方公布的双版本没看出在数据上有什么差距,除非专门针对XSX优化,否则想在画面和特效上明显压PS5一头,基本不可能,等发售后媒体数毛吧。另外第一方画面,想都不用想,PS5肯定是碾压XSX,话就放这了 ...
其实第一方很难比,因为机能差距,比如吧PS4上公认画面最好的第一方应该是美末2吧,可惜好像PRO上才1440P,30帧,你让他做到机器5一样的1800P-2160P,60帧,画面得缩成啥样。同样的第三方,技术不可能有问题的大表哥2,就可以看出了,一目了然的差距。当然很多日厂玩平衡也不是没有,天蝎没优化,但大部分第三方天蝎还是明显高过PS4pro的,机能差距摆在那里。


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原帖由 yfl2 于 2020-10-29 11:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
另外你这意淫胜利也挺厉害的,啥叫gpu 满频时候 CPU 大幅降频?多少是大幅?降到3g算吗?你怎么测?在开发机上跑?怎么验证都没有方案,就开始想象别人被打脸了233
之前已经有从开发社区流出,2.23G时,CPU要降低到2G。。。当然玩PS的大部分都不愿意相信,但关键索尼也从来不公布,塞尼当初自己说的,PS5变频是设计了类似几个频率组合的切片,根据场景开发去调用。索尼没有公布每个配置文件的频率怎么配比的,但绝对不可能是CPU和GPU都跑在高频率。就像索尼说基于RDNA2“引擎”,但目前RDNA2和RTX支持的次世代技术没一个支持,索尼也不说具体基于RDNA2里的什么引擎,哪方面技术。另外VRS,网格渲染,机器学习这些并不是微软发明,都是业界早公布的下世代技术,微软只是纳入DX12U标准化。索尼没理由支持DX12不等于就应该不支持这些技术,如果是真RDNA2,硬件支持了这些,索尼完全可以自己在开发工具中运用,但现在是完全不支持。不过索尼既然敢提到RDNA2,我猜测大概率是RDNA1+某一方面运用了2的一些技术,至于具体什么估计只有等大拆解,等开发有人敢说。



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