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玩了下IGN排第一的rpg超时空之轮

引用:
原帖由 不要看我 于 2017-5-17 10:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
当时的RPG也太不讲逻辑了吧,回到现代后,大臣不听公主分辨就可以审判主角并判其入狱了,公主随便辩解一下就可以了。
好吧,这个就算说的通,你进监狱后武器装备都不卸掉?然后就直 ...
后面有一次被抓就是武器防具道具金钱都被没收了,那个找回来就很烦了


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这游戏我碰到的问题是中世纪到桥那里,碰到军队和魔王军交战,路被挡了,和挡路的人对话说吃的不够了
吃的不够就不够吧,你让我过去我帮你灭了魔王军好了
谁想到还要跑回去王宫,找厨师拿吃的过来给他们?这谁能想到?



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引用:
原帖由 雨中芭蕾 于 2017-5-18 10:06 发表
LZ说得其实是对的,游戏设计要符合预设逻辑,否则就容易让人出戏,削弱代入感
早年间技术差,设计师就要考虑绕过一些问题,而不是无视。这方面当时DQ做得超好,FF就非常差。
DQ3当初在初始村子里,单单主角和母亲对话有N多种分支情况,一下就把NPC给做「活」了
CT在这方面确实忽略了很多
CT其实前后呼应也做得还是不错的,比如就是因为中世纪皇后被劫了,所以才出台了更严格的皇室保安法令,所以才会对主角疑似绑架公主的行为进行严惩,而旅途上遇到的几个高人原来都是从魔法时代穿越过来的,还是挺有趣味的
不过这游戏其实还是小品,主要是世界太小了,没多少地方可去,事实上就宏大程度而言比不上DQ和FF


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