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【3DS】时间就是金钱,效率就是生命

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100j9w5.html

话说有xbox360的先例在,大家都知道早点推出新主机的好处了。提前推出主机就意味着提前得到市场份额,也就意味着金钱。虽然xbox360最后还是被晚出一年的Wii给赶上了,但那是输给了蓝海,无可奈何,而同样是红海的ps3就因为晚出一年而被搞得被动无比。



从历史来看,大凡前代主机占优势的厂商,都不会急着抢先出下一代主机,比如n64比ps和ss晚出,ps2比dc晚出,ps3又比xbox360晚出。但如今任天堂似乎要改变这一惯例了,虽然nds在掌机市场了占了优势,但仍然抢先公布了nds的后续主机3DS。



任天堂给媒体的新闻稿上面写着3DS计划在2010年4月-2011年3月的财政年度发售,这个不是开玩笑的,既然敢这么说,那就是会努力在朝这个方向努力。照我看,最合适的时机莫过于2010年的圣诞商战发售了。但是推出一个新主机不是说推就推的,工厂要生产,软件要开发,如果不能提供充足的货源和看得过去的首发软件阵容,那还不如不出。



从现在的各种迹象看,任天堂就是在赶时间。



首先是3DS的造型( http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100j8aj.html ),那简直和DSi/ndsl没啥区别。如果是因为要赶时间就很好理解,这样的造型节省了设计的时间,而把nds的生产线调整一下改成生产3DS那当然也比较轻松,反正现在nds的销量也没有以前那么火了,正好可以把很大一部产能抽出来全力上3DS。换言之,如果3DS要设计出一个翻天覆地的新造型,那光设计和新生产线的组建就不是一时半会的事情。反正第一版嘛,将就了,先拿下市场份额再说。



其次是3DS的软件阵容,我发现里面赫然有不少从n64移植的任天堂游戏:塞尔达传说时之笛、星际火狐64、纸片马力奥、PilotWings Resort。如果算上第三方,那些什么山脊赛车、王国之心、死或生、战国无双、街霸4、MGS3……为啥这么多移植的游戏?因为移植快啊,可以节约很多时间,正好可以赶上首发先赚一笔,至于新作,慢慢开发不迟(注:以上列出的游戏不见得都会真正推出,有可能只是厂商为3DS所做的DEMO而已,就像PS3的RE FF7演示)。任天堂的算盘估计就是想用移植游戏加上几个新作就拿出来首发了,第三方当然也不想掉队,据说日本代工厂商东星接到了不少移植3DS游戏的单呢。



下面可以看看nds和Wii当初从e3正式公布到开始在日本发售所走过的路程:



2004年5月任天堂在美国e3正式公布nds



——大猩猩拿着nds的原型机登场



2004年9月21日任天堂赶在索尼公布psp发售日之前公布了nds在日本的发售日和定价:当年12月2日,15,000日元



2004年10月7日任天堂在日本举办了“NINTENDO DS PREVIEW”,给媒体记者提供试玩,并请来了世嘉的中裕司和square-enix的河津秋敏助阵



——任天堂自己也对nds没底啊,所以多拉点人壮壮胆


2004年12月2日nds在日本正式发售,首周销量468,883台



2006年5月任天堂在美国e3正式公布Wii



——宫本茂拿着Wii手柄登场



2006年9月14日任天堂在日本举办了“Wii PREVIEW”,公布了Wii在日本的发售日和定价:当年12月2日,25,000日元。这次发布会没有请第三方大牌制作人



——这次倒是胸有成竹了


2006年12月2日Wii在日本正式发售,首周销量350,358台



既然12月2日是任天堂发售新主机的吉利日子,那么3DS定在2010年12月2日(周四)发售也不是不可能的,而在此之前,还会有一次“NINTENDO 3DS PREVIEW”,就等今年的9月或10月了。





相关链接:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100hdtr.html
网上关于nds2的传言
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100hhvi.html
nds后续主机公布
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100hink.html
关于3DS的个人想法
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100hn8k.html
关于3DS的YY
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100hraz.html
(转)夏普裸眼3D液晶发布,普及的关键在于任天堂
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100j8aj.html
3DS的正式公布


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引用:
原帖由 the_ring 于 2010-6-18 09:52 发表
3ds外形还没定呢,lz就知道帮ds差不多了?
小调整可能会有,大方向就是这样子的了
否则怎么节约时间制造?



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引用:
原帖由 Pires 于 2010-6-18 14:53 发表
任天堂之前就说ds在日本接近饱和,所以推出dsi跟dsill,但到现在周销量也不如psp了,因此于自己于对手3ds这箭都可谓不得不发

psp2个人认为会有,毕竟pspgo的调研结果如此“成功”,让我们等待技术的索尼
nds目前在日本周销量和psp是伯仲之间吧,有时候psp赢一点,有时候nds赢一点,基本上日本的格局也就这样了
当然,确实没有了以前的压倒性优势,这得归功于怪物猎人P和野村哲也、小岛秀夫,还有nds的机能不行,所以3DS当然是要出的

索尼如果推出psp2的话,不能比3DS推出的时间晚太多,要是再落后个一年半载,就算它有ps3的机能,也是没戏了


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