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» 谈谈《塞尔达传说:梦幻沙漏》
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谈谈《塞尔达传说:梦幻沙漏》
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发表于 2007-6-29 12:41
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http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000cg8
日版《塞尔达传说:梦幻沙漏》我玩了个开头,只是为了体验一下操作的感觉,因为等美版,所以玩到可以出海后就停止了,目前封印中。
因为没玩多少,所以本来也没想到要在blog写这个游戏,毕竟没有发言权嘛。不过,今天在日本amazon网站上看到《塞尔达传说:梦幻沙漏》已经卖到缺货,据说日本的其他游戏店也大都没货了,只等任天堂补货。
我在想,为什么一个原本是核心玩家向的游戏现在这么受欢迎呢?《塞尔达传说:梦幻沙漏》在日本首周销量是Wii《塞尔达传说:黄昏公主》的2倍,是gba《塞尔达传说:小人帽》的3倍(
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000cfv
),除了因为nds/ndsl硬件普及量的优势之外,是否还有其他因素在起作用?
在一个日本blog看到博主说在日本游戏店看到有不少女性用户在买《塞尔达传说:梦幻沙漏》,这个应该就是原因所在了吧。《塞尔达传说:梦幻沙漏》采用的是全程触摸屏操作,据说引起了某些核心玩家的不满,不过我自己玩了个开头的感觉还是不错的。任天堂明显就是用这种操作方式的改进,让老玩家和新手站在了同一起跑线上。
本来女性用户玩“塞尔达传说”系列的应该不多,因为“塞尔达传说”系列里面很多东西太cu了。我以前评论ngc《塞尔达传说:风之杖》的时候,就认为里面很多设定不够人性化(
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003oo
),也希望任天堂在开发《塞尔达传说:梦幻沙漏》时能注意这一点(
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003op
)。
现在任天堂果然推出了一个连新用户也很容易上手的“塞尔达传说”,触摸笔操作虽然不符传统,但也并不难适应,游戏里面的各种谜题简单而饶有趣味,大眼睛的卡通版林克也容易讨女性用户欢心,再加上多部未华子出演的广告的推波助澜(
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000c77
),造成目前热卖的局面也不难理解了。
如果说任天堂从一开始开发这个游戏的时候就已经抱着这样的目的,那么应该说她做得很好。
相关链接:
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003op
2006年gdc上首次公布的《塞尔达传说:梦幻砂时计》画面
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b0100048m
用笔操作link
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000bpe
nds《塞尔达传说:梦幻砂时计》封面
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000c0m
nds《塞尔达传说:梦幻沙漏》电视广告
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000c77
多部未华子主演的《塞尔达传说:梦幻沙漏》电视广告
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000c96
nds《塞尔达传说:梦幻沙漏》介绍视频
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000c98
nds《塞尔达传说:梦幻沙漏》第4个电视广告
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000cb1
《塞尔达传说:梦幻沙漏》fami通评分
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