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[其他] 美术设计太陈旧,日系游戏难出头。

不说别的,就说最近的自由战争。

3A大作从来都是尽量在玩家上手30分钟内尽其所能的从游戏的所有要素上吸引玩家,留住玩家,给玩家震撼与极致的游戏体验
而自由战争这货一开始就封闭大部分功能,剧情上还一遍又一遍的逗玩家玩,这不摆着的要自坑么,这么玩能不完?


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