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[新闻] 只狼今天媒体探班出来的消息,更新3.6号新场景试玩视频

我很感兴趣的是既然无法像之前魂系那样用升级来降低难度,也没有传统游戏的难度选择,如何让玩家开心的享受乐趣而不被劝退?
如果仅仅是诈尸,现在看没看出眉目;难道仅仅是通过对于敌人套路熟悉寻找弱点,还是说通过义肢的成长。
现在看至少FS是愿意给自己选一个新课题去试试的,总比一直魂系好


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 20:27 发表

BOSS最多三条血,主角最多复活三次,这个“三”是剧情的关键词之一,再说下去就剧偷了
BOSS也是可以被忍杀的,但是忍杀只能干掉一条血
主角躺尸的时候BOSS可能会转身把菊花露出来,这时候复活也许会找到机会忍杀 ...
诈尸露菊花这个之前有说过,但所有的死亡都是这一个路数,就失望了。

哦,这次可以潜伏击杀,且场景看起来更开阔,应该让游戏流程中死得少一些把



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我一直觉得这个游戏不会有问题,就目前来看的战斗系统也和我胃口。不过刚刚楼上说游戏内容可能缩水,倒是有点打击我。


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