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[新闻] 从开发和宣传成本规模探讨3A、3I、独立3A、小品游戏在不同时代的区别

国内的那些mmo大作成本是不是也要摸到3A的成本线了?比如逆水寒这种几百人团队多年打磨的产品。


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船长聊聊2077吧,这个游戏的预算和GTA比较的话,量级是什么样的?

波兰人的广告营销是怎么搞的呢?这方面是不是不如美国公司呢?



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-26 15:22 发表
说起众筹,前几年国内有个小团队的类似洛克人exe的预告片做的不错,好像开局挺好,然后几年过去了,也是不了了之

还有微软17年e3展上那个惊艳全场的最后一夜也是没有下文,还有陈兴汉的 类 风旅 的游戏做了 ...
陈星汉的要出来了,前几天有一个比较详细的采访,这个游戏因为收费问题多作了3年


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