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» 三国志大战DS 1月21日 开区决定!!
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三国志大战DS 1月21日 开区决定!!
汤团奧義
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发表于 2006-8-11 17:53
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。。。。第一页占个楼,开始更新
资料站三国志大戦wikiミラー
街机版官方网站
最新的游戏录像
过去的游戏录像
所有卡片画像
目前我们tgfcer站队霸王别姬一共有5名成员
队长james
刘备大德
SR刘备:队伍的核心卡片,技能刘备的大德增加全员武力(增加5,10。5c)。
UC张飞:战斗要员,高武力但是低智力,踩上伏兵立刻回家歇菜。
c赵累:计策要员,增加全员兵力
R马超:战斗要员,并且骑兵可以补充整个部队的机动力不足
R庞统:(无耻的)连环之计,范围内所有地方部队移动力下降(0。4倍)
汤团奥义
神速骑兵
SR张辽:神速大号令是战斗的核心方式,所有骑兵速度和武力上升
SR庞德:没什么特别的,纯粹基本能力高。。特功战法可以弥补全骑兵的攻城力不足,但是使用机会不多。
SR关羽:杀人狂,鬼神降临在敌我部队数量相差悬殊的情况下(我方不利)基本可以将敌人清场,拥有勇猛的特技让单条轻松很多
SR贾诩:离间之计,唯一对付号令系的对策,不可缺少的一张卡片。
JAY
刘备大德
同james一样的队伍,但是相对james大德为主体的战斗方式相比,更多使用连环之计
随风聆听
队伍飘忽不定,还没有定数
本人推荐无隙反计联军
低预算组合,最高的不过R卡,田丰和刘备是关键,运用自如的话可以永远保持自己所有的部队在武力加3的情况下作战。
其次,曹仁刹那的号令下个版本将被强化,3点士气就能提高武力4c,使得和号令类对手硬拼完全不是问题。最后是2个反计要员荀淤和李典,反计成功发动一次可以说基本胜券在握了。加上兵种平衡,2个弓兵基本不用移动,只要把注意力放在操作剩下的4张卡上就行。
仔细思考了一个晚上。。。完美的队形,完美的战术思想,失败的要素なし!!!我果然是天才,灭哈哈哈
霸王别姬小组最后一位成员,韩国人 安,也是james的邻居。
魏武部队
与目前流行的魏武部队不同,此阵法基本上为其原创。
SR曹操 最关键的一张卡片,其计策魏武大号令 武力+3 效果时间长达58C (新版本即将减弱为45c)
SR张春华 云散雾消之计非常霸道,可消除对方的计略效果,并且武力-4
程昱 李典 反计要员
R甄皇后 鼓舞之舞可以迅速提高士气速度
曹植 净化之计 可以消除对方对己方施加的妨害计策
其队伍缺点就是武力不足,目前11州就处于苦战状态。
基本的操作请看官方网站,已经有详细的说明,有问题的朋友请回帖,我和james回尽快解答。
今后预定更新的内容:
1.战史研究
2.队伍构成
3.中级以上操作技巧
4.Q and A
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本帖最后由 汤团奧義 于 2006-8-12 02:33 编辑
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发表于 2006-8-12 10:38
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原帖由
welsper
于 2006-8-11 17:01 发表
周姬是谁
SEGA原创的人物,周瑜的女儿
其他原创角色还有吕布的女儿吕姬
董卓的孙女董白
关羽的女儿关银屏
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发表于 2006-8-12 10:51
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周姬单张使用很一般,但是现在日本比较流行的打发是加张他军张宝
所谓的大风火计队伍,大风的情况下火计威力提升25%,发动需要士气-2
由于周姬的火计基本发动士气之需要4,大风发动之后只要2就可以了。
前线一批高武力的在那里拖住敌人,周姬在后面放火。
这个队伍属于现在最强的组合之一。
放个录像供大家研究
http://asx.pod.tv/am-sega/free/hagyo3y_yono01.asx
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发表于 2006-8-12 22:07
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已经统一战了?好快啊。
等我21号回东京陪你冲吧?
顺便一起报名比赛去?
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发表于 2006-8-13 20:45
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sylfsylf 太客气了,掉卡是我自己不当心,怎么能怪 你呢?
jaywind不愧是抽卡之神,店内对战一次就出一张卡,没打几盘居然出了2张LE...实在是人品好啊
这2天试了下诸葛亮的队伍,我的情况和sylfsylf 不同,因为要追求骑兵的利用价值最大化,所以排出了SR诸葛亮SR马超R姜维UC张飞
效果意外的好,由于兵种平衡加上爆发力好,全国对战的效果不亚于,甚至可以说远高于我以前的魏4枚的全军突击队形。
SR马超是我玩三国志大战最早抽到的金卡,由于现在和以前的操作相比有了很大的进步,白银狮子简直强的可以用超必杀计来形容了。当然了,发动之前对于敌方部队的队形走向和枪兵的处理一定要准确。骑兵速度强化之后的结果不是将对方蒸发就是自己被蒸发。
由于不追求名次的关系,最近试了很多队形,发现了反复枪击的重要性不亚于骑兵的连续突击,这2个再加上弓兵的横弓都属于三国志大战高级技巧,熟练掌握之后哪怕自己的部队武力大大落后于对手也可以取得胜利。
等NDS版本发售之后希望能和大家进行这方面的技巧讨论。
最后,对于月底要进行的2。01版本的更新我要做个大胆预测,由于吴军崛起和西凉的人马大号令的强化,蜀军,特别是目前流行的大德蜀军来说,前所未有的冬天将会来到,所以大家可以考虑用骑兵的部队了,因为骑兵的控制和怎样突破吴军的铁桶阵将是2。01版本最大的课题
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本帖最后由 汤团奧義 于 2006-8-13 21:49 编辑
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发表于 2006-8-14 13:27
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三国大战的卡片都是请著名插画师来创作的,比如下面2个美女
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发表于 2006-8-14 16:15
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作为街机游戏三国志大战之余的乐趣就是和朋友交换卡片了
因为凭借一个人想要收集所有的卡片几乎是不可能的,即使是自己想要得卡片也很难说。
所以这个时候几个一起玩的朋友的重要性的发挥出来了,大家可以交换到自己想要卡片是很开心的事情。
谢谢sylfsylf君的吕姬
至于NDS版的卡片是怎么样获得的还不得而知,如果是随机的话。。。那大家就慢慢收集吧,至少我想单机版本不至于抽到重复的卡片
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发表于 2006-8-15 21:41
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那个人直接过滤无视掉啦。
接到最新消息,james霸者了!恭喜~~~
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发表于 2006-8-17 10:42
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战器的效果要看的,比如UC张飞的战器有武力上升的效果,有人做过测试,有战器和没有战器的张飞对打,有战器的张飞以30%的兵力优势胜出。
也就是说战器效果虽然大多数情况下看起来效果微弱,但是其实是有很大区别的。
这2天想试大风火计了,sylfsylf 有空的话带几张卡给我好吗?
木鹿大王,金環三結 ,周仓(他军),张宝,韩当(没有的话潘璋 也行),孙恒
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发表于 2006-8-17 11:34
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抽卡之神jaywind 来了大家鼓掌欢迎:)
暴虐在下个版本将被彻底阉割,大家纯粹怀念一下好了。
最近瞎玩,战绩一塌糊涂,不到到也自得其乐,至于马腾,我使用的时候居然发生过一次恶性bug
当时我处于防守阶段,马腾计策发动,巧在此时张飞正好时间到了自己复活了,结果是。。。计策无效。。无人复活,张飞武力也还是8。
最后输给一个霸者,这么贵的游戏发生这样的恶性bug实在是天理难容,就差没有去投诉了
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发表于 2006-8-18 21:27
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有全卡片其实不是什么坏事,这个游戏就是因为每一张卡片都有自己的特色,所以不会担心会因为有好的卡片而不去用其他的卡片的事情发生
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发表于 2006-8-18 21:46
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james老大前面也说过了,有好卡不代表一定赢,队伍成员的相互配合才是关键。
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既然有兴趣的朋友越来越多,我花了点时间找到个香港论坛的公略资料,贴出来大家看看
遊戲介紹:
利用世界史上有夕的動亂時代:三國時代為主題,加上華麗畫面特效,
獨特的實時操作盤加上紙牌的操控系統,就是"三國志大戰"的主題.
"三國志大戰"中要做的,就是組織自己的強力軍隊,去和其他玩家的軍隊戰鬥.
遊玩流程:
(第一次玩)買Starter,Starter包括同君主卡(IC Card)一張及武將卡四張,不需另買君主卡-->入君主卡及入錢,按Start開始->(首兩局)進行Tutorial/(第三局開始)進行全國對戰,店內對戰或一人用Mode->戰鬥->新的武將卡排出->繼續玩或終了
框體方面(細機台):
中間
就是類似WCCF那種遊戲盤.
武將都需要放在盤上來進行移動,或選擇需要發動計略的武將.
右手邊
上方有君主卡插入口,下方則有一個細細的Start鈕(細掣).
除此之外還有計略鈕(紅色大掣)和兵法鈕(藍色大掣),前者用作發動武將計略後者則為發動自己的兵法.
左手邊
卡選擇掣(細掣)
另外還有一個滑球(紅色的),用作遊標移動和操作鏡頭.
畫面方面:
畫面上方表明了雙方的君主卡名字,階級,所屬店鋪.左邊是自己而右邊是敵方.
名字對下的綠色計就是"城guage",表示自城和敵城的剩餘耐力.
和格鬥遊戲一樣,先將對方城Guage扣至零的就為止勝利,時間結束時城Guage餘量多者勝.
中間就是戰鬥畫面,可看到雙方武將的戰鬥狀況.
戰鬥畫面右上角還有小地圖表示場上全武將的狀態.
每個武將上方均有遊標,顯示其名字,武力,兵種及士兵殘餘量.
畫面下方則顯示計略,兵法,還有士氣計.
正下方的士氣計為發動計略必須的氣,會隨時間回復.
士氣計的最大值會視乎你使用多少種勢力的武將卡,一種為12點,兩種為9點,三種或以上時6點.
左下方為自己選擇了的武將的計略,這時按下計略鈕就可發動其策略,同時耗掉士氣.
右下方就是自己的兵法,需於戰鬥前選擇,按下兵法鈕即可發動,但一場戰鬥只能發動一次,需小心使用.
戰鬥基本知識:
取勝條件很簡單,就是"在自城被擊破前,擊破敵軍的城".
戰場中經常發生武將部隊互毆的情況,兩方武將一旦接近就會發動戰鬥.
基本上武力高的一方較為有利.
若雙方武力不相上下時,就可能出現單挑,遊戲形式會變化.
單挑時會分五回合,每回合會出現一條計,有一條遊標會自動流動.
此時按下計略鈕能令遊標停下,根據落點而出現"激","強","弱","失敗"四種情況.
(越接近計的藍色部份越好)
輸入得較好的一方就能取得一回合,輸入準確度一樣時則打和.
五回合後取勝較多的一方為勝方,負方則立刻撤退.(雙方勝數一樣則大家都不用撤退)
攻城方面,要到達敵陣城壁或城門處待機一會方開始攻城.
敵城的城門是敵城的弱點,攻城時儘可能把武將推到該處攻城,傷害會較攻擊城壁為大.
防守方面,當然要死守自城城門,最好最少有一個武將能經常把守這個最後一關.
另外,對攻城門的部隊用弓兵攻擊(射擊)可減低其攻城速度.
武將卡的兵種:
一共五種.最基本的步兵,各用優劣的步兵,騎兵,弓兵,還有特殊兵種:攻城兵.
步兵為最基本兵種,能力一般無特別之處,平均型兵種,步兵武將多為有超水準計略.
槍兵就步兵加強版,持有長槍令攻擊幅度向前延伸,敵軍接近前就可先制攻擊.
(槍兵隊前頭的紅色,有槍頭狀的部份為延伸判定)
有不少計略(如"大車輪戰法")和兵法"車輪的大攻勢"能今槍兵作出360度攻擊.
騎兵就以速度快為主,還可以使用突擊形態快速突入.
(突擊形態時士兵會泛起藍白光)
有不少計略(如"神速戰法")和兵法"神速的大攻勢"能今騎兵速度再度加快.
弓兵就是遠距離攻擊型,近攻較弱,可以建防柵的弓兵武將較其他兵種多.
有不少計略(如"遠弓戰法")和兵法"遠弓的大攻勢"能令弓兵射擊距離加長.
攻城兵則是戰鬥力和移動速度均弱,但對敵城的攻擊力卻是壓倒性的大,一發型的兵種.
但因為戰鬥能力差,更重要是速度慢,並非戰場上實用兵種.
戰術方面:
每個武將的兵法均消耗一定士氣.
士氣足夠時,先搖動該將卡(和WCCF接見球員一樣)再按下計略鈕即能發動.
計略的效果和知力有關.
令自軍作出強化的計略,發動武將的知力越高則效果時間越長.
對敵軍作出攻擊或干擾的計略,發動武將的知力越高效果越大,敵方武將亦同,知力越高對計略防禦力越大.
兵法刖是每場戰鬥前選一個,一場戰鬥只能用一次.要發動只需按下兵法鈕即可發動.
遊戲中有著各種不同的兵法,達成條件即會出現新的兵法給予玩家選擇.
每種兵法均有一個熟練度,兵法的威力/持續時間會隨著戰鬥成績而成長.
除此之外,武將卡還有一些特技,這些特技會對戰鬥帶來幫助.
伏兵:於對手看不見的狀態下攻擊,給予敵軍大量傷害.
傷害和攻擊武將,受攻擊武將的知力有關係.
持有伏兵的武將移動力較慢.
勇猛:單挑時會出現一個特別橙色Bar,能令指標停在那裡就會出現最高級的"無雙".
防柵:戰鬥開始時在該武將配置點前面設置防柵阻礙敵軍前進,但受到一定程度攻擊就會被破壞.
魅力:戰鬥開始時士氣計增加0.5點士氣.
復活:撤退後復歸速度較快.
雜記:
遊戲中存在著不同地形,除了一般平地還有森林,岩石,沼擇,會令部隊速度下降.
騎兵和攻城兵受到的阻礙較大.
把自方武將移往自城時也會自動回復兵力,若能會撤退前成尼滫Z將引到自城處,
則可早一步回復,較快回復兵力戰鬥.
玩家的稱號方面,開始時是級位(十級起一級止, 都是叫指揮官),不斷累積戰績就能不斷昇級.
一級後再昇級就會到達九品(雜號將軍),到了這個階段除了勝利會有分數增加之外,
敗北也會令分數扣減,"降格"亦會在此階段出現.
到達一品(丞相)後,會有更多上位稱號存在.
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